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1. Refereed Journal Paper / 学術誌掲載の原著論文
2. International Conference Paper and Presentation / 国際学会発表と抄録
3. Japanese Conference Presentation / 国内学会発表と抄録
4. Review paper / 総説解説
5. Books and Chapters / 書籍
6. Translation / 翻訳
7. Patent / 特許
8. Dissertation / 学位論文
9. Invited Talks / Informal Talks / 招待講演
10. Award / 受賞

1. Refereed Journal Paper / 学術誌掲載の原著論文

1. Kitazaki, M. and Shimojo, S. (1996), The 'Generic View Principle' for Three-dimensional motion perception: Optics and inverse optics of a moving straight bar, Perception, 25, 797-814.

2. Kitazaki, M. and Shimojo, S. (1998), Surface discontinuity is critical in a moving observer's perception of objects' depth order and relative motion from retinal image motion, Perception, 27, 1153-1176,.

3. Kitazaki, M. and Shimojo, S. (1999), Three-dimensional structure perception of paired-dot and unpaired-dot spherical surfaces: the effects of the vantage point and the object's rotation axis predicted by the generic-view principle, The Japanese Journal of Psychonomic Science, 18(1), 9-22.

4. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1999), 自発的注意が決定する視覚性自己運動知覚, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 4(3), 505-510.

5. Kitazaki, M. (2000), Depth capture by generic-view motion, Japanese Psychological Research, 42(2), 77-90.

6. 茅原拓朗,小木哲朗,北崎充晃,吉野知也・廣瀬通孝 (2003),マルチメディア・バーチャル・ラボラトリーによる遠隔知覚・認知心理学実験システム,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 8(1), 57-63.

7. Kitazaki, M. and Sato, T. (2003), Attentional modulation of self-motion perception, Perception, 32, 475-484.

8. 黒瀬勲信,北崎充晃 (2003),放射状運動による視覚性身体動揺:進行方向についての時空間感度,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 8(2), 189-197.

9. 永谷直久,杉本麻樹,新居英明,前田太郎,北崎充晃,稲見昌彦 (2005),前庭感覚電気刺激による視覚への影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 10(4), 475-484. [日本バーチャルリアリティ学会論文賞]

10. Kitazaki, M., Kobiki, H., and Maloney, L. T. (2008), Effect of pictorial depth cues, binocular disparity cues and motion parallax depth cues on lightness perception in three-dimensional virtual scenes, PLoS ONE, 3(9): e3177. doi:10.1371/journal.pone.0003177.

11. 岸田英里,松嵜直幸,上沼研也,繁桝博昭,北崎充晃,巖桂二郎(2008),運転行動を向上させるための視覚情報制御技術に関する検討,日本機械学会論文集C編, 74(745), 2254-2263.

12. 松嵜直幸,河口桂大,北崎充晃 (2009),進行方向知覚におけるparvocellular 経路の寄与:背景色,要素サイズおよび偏心度の効果,VISION, 21(1), 1-11.

13. 後藤紀美子, 南哲人, 北崎充晃, 中内茂樹(2009), 顔認知処理に与える色情報の影響と時間特性,日本感性工学会論文誌, 8(3), 527-534.

14. 鬼丸真一,繁桝博昭,北崎充晃 (2009),視覚性姿勢制御における視運動刺激の面積と網膜偏心度の効果,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 14(1),131-139. [日本バーチャルリアリティ学会論文賞]

15. 井上康之,小川昭利,荒井宏太,松本秀彦,松嵜直幸,小山幸子,豊巻敦人,大森隆司,諸冨隆,竹市博臣,北崎充晃(2009),聴覚事象関連電位への神経デコーディングの適用:統計的識別手法の比較と脳波分析方法としての評価,基礎心理学研究, 28(1), 44-58.

16. Minami, T., Goto, K., Kitazaki, M. and Nakauchi, S. (2009), Asymmetry of P3 amplitude during oddball tasks reflects the unnaturalness of visual stimuli,NeuroReport, 20(16), 1471-1476.

17. 北崎充晃,中野智亮(2010),眼球運動の適切制御による映像酔いの低減, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 15(1), 17-25.

18. 安藤 惇,外山純一,繁桝博昭,松嵜直幸,北崎充晃(2010), 定常視覚誘発電位によるドライビングシミュレータの定量的ステアリング操作, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 15(1), 33-40.

19. 松嵜直幸,原澤賢充,繁桝博昭,森田寿哉,伊藤崇之,齊藤隆弘,佐藤隆夫,相澤清晴,北崎充晃(2010), 能動的観察による映像酔いの低減, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 15(1), 41-44.

20. 井上康之,北崎充晃 (2010), 生体力学的制約が身体認識の視点依存性と倒立効果に及ぼす効果, 心理学研究, 81(2), 105-113.

21. 守田知代,片山伸子,北崎充晃,板倉昭二 (2010), 眼球運動からみたヒトおよびロボットの身体運動認知の発達,日本ロボット学会誌, 28(4), 463-469.

22. Katayama, N., Katayama, J., Kitazaki, M., and Itakura S. (2010), Young children's folk knowledge of robots, Asian Culture and History, 2(2), 111-116.

23. Kitazaki, M. and Kimura, T. (2010), Effects of long-term adaptation to sway-yoked visual motion and galvanic vestibular stimulation on visual and vestibular control of posture, Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 19(6), 544-556.

24. Minami, T., Goto, K., Kitazaki, M. and Nakauchi, S. (2011), Effects of color information on face processing using event-related potentials and gamma oscillations, Neuroscience, 176, 265-273.

25. 荒井宏太,井上康之,小野和也,板倉昭二,北崎充晃 (2011), 表情と無意味音声のクロスモーダル情動認知:モダリティ情報の強度と信頼性の効果の検討,認知科学,18(3),428-440.

26. 菊池悠太,米村恵一,北崎充晃(2012),視野闘争時の知覚交替に伴う瞳孔反応の検討:注意指標の抽出を目指して,電子情報通信学会論文誌,95-A(6), 535-538.

27. Tamura, T., Gunji, A., Takeichi, H., Shigemasu, H., Inagaki, M., Kaga, M., and Kitazaki, M. (2012), Audio-vocal monitoring system revealed by mu-rhythm activity, Frontiers in Psychology, 3:225. doi:10.3389/fpsyg.2012.00225.

28. Morita, T., Slaughter, V., Katayama, N., Kitazaki, M., Kakigi, R. and Itakura, S. (2012), Infant and adult perceptions of possible and impossible body movements: An eye-tracking study, Journal of Experimental Child Psychology,113,401-414.

29. Kawahara, J., Yanase, K., and Kitazaki, M. (2012), Attentional capture by the onset and offset of motion signals outside the spatial focus of attention, Journal of Vision, 12(12): 10; doi:10.1167/12.12.10, 1-13.

30. Tani, Y., Araki, K., Nagai, T., Koida, K., Nakauchi, S. and Kitazaki, M. (2013), Enhancement of glossiness perception by retinal-image motion: additional effect of head-yoked motion parallax, PLOS ONE, 8(1): e54549. doi:10.1371/journal.pone.0054549, 1-8.

31. 鎌谷祐貴,中内茂樹,北崎充晃 (2013), AR-SSVEPの基礎検討: 実写画像のコントラスト変調による定常視覚誘発電位, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 18(1), 55-62.

32. Kitazaki, M. (2013), Effects of retinal position on visuo-motor adaptation of visual stability in a virtual environment, i-Perception, 4(4), 242–252, DOI:10.1068/i0534

33. Kanakogi, Y., Okumura, Y., Inoue, Y., Kitazaki, M., and Itakura, S. (2013), Rudimentary sympathy in preverbal infants: Preference for others in distress, PLOS ONE, 8(6): e65292. doi: 10.1371/journal.pone.0065292

34. 北崎充晃 (2013), 位置恒常性における視覚・運動順応の普遍性:視覚情報量,両眼間転移,能動的・受動的運動, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 18(2), 109-115. [日本バーチャルリアリティ学会論文賞]

35. Nagai, T., Ono, Y., Tani, Y., Koida, K., Kitazaki, M., Nakauchi, S. (2013), Image regions contributing to perceptual translucency: A psychophysical reverse-correlation study, i-Perception, 4(6), 407-428.

36. 鬼丸真一,北崎充晃 (2013), 光強度と音圧による位置フィードバック情報がドライビングシミュレータの運転に及ぼす効果, 基礎心理学研究, 32(1), 2-13. [日本基礎心理学会優秀論文賞]

37. Tani, Y. Nagai, T., Koida, K., Kitazaki, M. and Nakauchi, S. (2014), Experts and novices use the same factors, but differently: To evaluate pearl quality, PLOS ONE,9(1): e86400. doi:10.1371/journal.pone.0086400, 1-7.

38. Terashima, K., Takenoshita, S., Miura, J., Tasaki, R., Kitazaki, M., Saegusa, R., Miyoshi, T., Uchiyama, N., Sano, S., Satake, J., Ohmura, R., Fukushima, T., Kakihara, K., Kawamura, H., and Takahashi, M. (2014), Medical round robot -Terapio-, Journal of Robotics and Mechatronics, 26(1), 112-114.

39. 谿雄祐, 西島遼, 永井岳大, 鯉田孝和, 北崎充晃, 中内茂樹 (2014), 前方・後方照明強度比による透明感知覚の変化, 映像情報メディア学会誌,68(12), J534-J536.

40. Nagai, T., Matsushima, T., Koida, K., Tani, Y., Kitazaki, M., and Nakauchi, S. (2015), Temporal properties of material categorization and material rating: visual vs non-visual material features.Vision Research, 115B, 259-270.

41. Suzuki, Y., Galli, L., Ikeda, A., Itakura, S. and Kitazaki, M. (2015). Measuring empathy for human and robot hand pain using electroencephalography. Scientific Reports, 5:15924; doi: 10.1038/srep15924

42. 上田祥平,池井寧,広田光一,北崎充晃 (2016). 実映像オプティックフローと足裏振動による歩行感覚記録・体験手法の基礎検討. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,21(1), 15-22.

43. 雨宮智浩,池井寧,広田光一,北崎充晃 (2016). 歩行を模擬した足底振動刺激による身体近傍空間の拡張. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 21(4), 627-633. [日本バーチャルリアリティ学会論文賞]

44. Ishikawa, M., Park, Y-h., Kitazaki, M., and Itakura, S. (2017). Social information affects adults’ evaluation of fairness in distributions: An ERP approach. PLoS ONE, 12(2): e0172974. doi:10.1371/journal.pone.0172974

45. 田崎良佑,北崎充晃,三浦純,福島俊彦,寺嶋一彦 (2017). 病院内回診支援ロボットの設計と開発. 日本ロボット学会誌. 35(3), 249-257.

46. Tani, Y., Nishijima, R., Nagai, T., Koida, K., Kitazaki, M., and Nakauchi, S. (2017). Trained visual art experts make more stable judgments of glossiness, The Japanese Journal of Psychonomic Science, 36(3), 17-29.[日本基礎心理学会優秀論文賞]

47. Kondo, R., Sugimoto, M., Minamizawa, K., Hoshi, T., Inami, M., and Kitazaki, M. (2018). Illusory body ownership of an invisible body interpolated between virtual hands and feet via visual-motor synchronicity, Scientific Reports, 8:7541 DOI:10.1038/s41598-018-25951-2

48. Kenward, B., Berggren, M., Kitazaki, M., Itakura, S., and Kanakogi, Y. (2018). Implicit social associations for geometric shape agents more strongly influenced by visual form than by explicitly identified social actions. Psychologia, 61(1), 37-52.

49. 上田祥代,吉田成朗,渡邊淳司,池田まさみ,茅原拓朗,北崎充晃(2019). 皮質体性感覚野の身体表現理解を促すFace Homunculus Viewer. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 24(1), 3-12.

50. 池井寧,広田光一,阿部浩二,雨宮智浩,佐藤誠,北崎充晃(2019). 身体的追体験の概念の提案と一部機能の試験実装 – 多感覚・運動情報提示による歩行・走行体験の共有. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 24(2), 153-164.

51. Sato, A., Matsuo, A., and Kitazaki, M. (2019). Social contingency modulates the perceived distance between self and other. Cognition, 192, 1-4. doi: 10.1016/j.cognition.2019.06.018

52. Amemiya, T., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2019). Remapping peripersonal space by using foot sole vibrations without any body movement. Psychological Science, https://doi.org/10.1177/0956797619869337

53. 藤澤覚司, 濱田健夫, 池井寧, 北崎充晃 (2019). 食物の旅:視,触,聴覚提示による消化器官内の這い回り体験. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 24(4), 337-340.

54. 近藤 亮太,上田祥代,杉本麻樹,南澤孝太,稲見昌彦,北崎充晃(2019). 見えない長い腕:四肢先端の視覚運動同期による四肢伸張透明身体への所有感生成と行動変容. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 24(4), 351-360.

55. 雨宮智浩,北崎充晃,池井寧(2019). 上下揺と旋回の受動的身体揺動による疑似歩行感覚の生成. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 24(4), 371-376.

56. Kitazaki, M., Hamada, T., Yoshiho, K., Kondo, R., Amemiya, T., Hirota, K., and Ikei, Y. (2019). Virtual walking sensation by prerecorded oscillating optic flow and synchronous foot vibration. i-Perception, 10(5), 1–14. doi:10.1177/2041669519882448

57. Amemiya, T., Kitazaki, M. and Ikei, Y. (2020). Pseudo-sensation of walking generated by passive whole-body motions in heave and yaw directions. IEEE Transactions on Haptics, 13(1),80-86. DOI:10.1109/TOH.2020.2965937

58. Iwasaki, Y., Ando, K., Iizuka, S., Kitazaki, M., and Iwata, H. (2020). Detachable Body: The impact of binocular disparity and vibrotactile feedback in co-presence tasks. The IEEE Robotics and Automation Letters (RA-L). DOI: 10.1109/LRA.2020.2977320

59. Kondo, R., Tani, Y., Sugimoto, M., Minamizawa, K., Inami, M., and Kitazaki, M. (2020). Re-association of Body Parts: Illusory Ownership of a Virtual Arm Associated with the Contralateral Real Finger by Visuo-motor Synchrony. Frontiers in Robotics and AI: Virtual Environments, 7:26. doi: 10.3389/frobt.2020.00026

60. Kondo, R., Tani, Y., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2020). Scrambled body differentiates body part ownership from the full body illusion. Scientific Reports, 10:5274, DOI: 10.1038/s41598-020-62121-9

61. Hagiwara, T., Ganesh, Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2020) Individuals prioritize the reach straightness and hand jerk of a shared avatar over their own, iScience, 23(12): 101732, doi: 10.1016/j.isci.2020.101732

62. 福岡正彬,Adrien Verhulst,中村文彦,滝澤瞭,正井克俊,北崎充晃,杉本麻樹(2020) FaceDrive: 顔表情による装着型ロボットアーム操作手法の提案. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 25(4), 451-461.

63. 加藤優貴,長町和弥,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃 (2021). VRChatにおける疑似身体接触が好感度とコミュニケーション難易度に及ぼす効果に関する調査研究,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,26(1), 22-31.

64. Matsuda, Y., Nakamura, J., Amemiya, T., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2021). Enhancing Virtual Walking Sensation using Self-Avatar in First-person Perspective and Foot Vibrations, Frontiers in Virtual Reality, 2:654088, doi: 10.3389/frvir.2021.654088

65. Matsuda, Y., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2021). Peripersonal space in the front, rear, left and right directions for audio-tactile multisensory integration. Scientific Reports, 11:11303, https://doi.org/10.1038/s41598-021-90784-5

66. Sato, Y., Kitazaki, M., Itakura, S., Morita, T., Sakuraba, Y., Tomonaga, M., Hirata, S. (2021). Great apes’ understanding of biomechanics: eye-tracking experiments using three-dimensional computer-generated animations. Primates, 62, 735-747. https://doi.org/10.1007/s10329-021-00932-8

67. Inoue, Y., and Kitazaki, M. (2021). Virtual Mirror and Beyond: The Psychological Basis for Avatar Embodiment via a Mirror, Journal of Robotics and Mechatronics, 33(5), 1004-1012. doi: 10.20965/jrm.2021.p1004

68. Nakamura, J., Matsuda, Y., Amemiya, T., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2021). Virtual Walking with Omnidirectional Movies and Foot Vibrations: Scene-congruent Vibrations Enhance Walking-related Sensations and Ground Material Perceptions. IEEE Access, DOI: 10.1109/ACCESS.2021.3136557

69. Ueda, S., Nagamachi, K., Nakamura, J., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2021). The effects of body direction and posture on taking the perspective of a humanoid avatar in a virtual environment. PLoS ONE, 16(12): e0261063. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0261063

70. 石本浩気,加藤優貴,北崎 充晃(2022). バーチャルリアリティソーシャルネットワークサービスVRChatにおける身体所有感実験環境の構築と検証. 基礎心理学研究, 40(2), 121-134. https://doi.org/10.14947/psychono.40.21

71. 松田勇祐, 本田葉輝, 井上康之, 鹿子木康弘, 佐藤德,板倉 昭二, 北崎充晃(2022). 感情価が原始的同情に及ぼす影響. 基礎心理学研究, 40(2), 135-146. https://doi.org/10.14947/psychono.40.25

72. 海野みのり, ヤェムヴィボル, 雨宮智浩, 北崎充晃, 池井寧 (2022). 歩行VRにおける旋回歩行表現のためのヨー回転前庭刺激の効果に関する研究, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 27(1), 29-32. https://doi.org/10.18974/tvrsj.27.1_29

73. Miura, R., Kasahara, S., Kitazaki, M., Verhulst, A., Inami, M., and Sugimoto, M. (2022). MultiSoma: Motor and Gaze Analysis on Distributed Embodiment with Synchronized Behavior and Perception. Frontiers in Computer Science, 4:788014, https://doi.org/10.3389/fcomp.2022.788014

74. Arai, K., Saito, H., Fukuoka, M., Ueda, S., Sugimoto, M., Kitazaki, M., and Inami, M. (2022). Embodiment of Supernumerary Robotic Limbs in Virtual Reality, Scientific Reports, 12: 9769, doi: 10.1038/s41598-022-13981-w

75. Hapuarachchi H., and Kitazaki, M. (2022). Knowing the intention behind limb movements of a partner increases embodiment towards the limb of joint avatar, Scientific Reports, 12:11453, doi: 10.1038/s41598-022-15932-x.

76. 櫻田国治, 近藤亮太, 中村文彦, 福岡正彬, 北崎充晃, 杉本麻樹(2022)、ロボットアームの参照系に対応した運動・認知指標の測定に基づく身体化評価,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 27(3), 254-263.

77. 中川航太朗、井上康之、Harin Hapuarachchi、杉本麻樹、稲見昌彦、北崎充晃(2022). 伸長する腕に対する身体性の獲得:伸長実装法による違い. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 27(4), 341-351.

78. Dechaux, A., Haytam-Mahsoub1, M., Kitazaki, M., Lagarde, J., and Ganesh, G. (2022). Multi-sensory feedback improves spatially compatible sensori-motor responses, Scientific Reports, 12:20253, doi:10.1038/s41598-022-24028-5

79. Hapuarachchi, H., Hagiwara, T., Ganesh, G., and Kitazaki, M. (2023). Effect of connection induced upper body movements on embodiment towards a limb controlled by another during virtual co-embodiment. PLoS One, 18(1): e0278022. DOI: 10.1371/journal.pone.0278022

80. Fukuoka, M., Verhulst, A., Nakamura, F., Inami, M., Kitazaki, M., and Sugimoto, M. (2023). Sensory attenuation with virtual supernumerary robotic limbs controlled using facial movements. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, DOI: 10.1109/TVCG.2023.3246092

81. Sakurada, K., Kondo, R., Nakamura, F., Kitazaki, M., and Sugimoto, M. (2023). Investigating perceptual attribution of the virtual robotic limb synchronizing with hand and foot simultaneously, Frontiers in Virtual Reality, 4:1210303. doi: 10.3389/frvir.2023.1210303

82. Katsumata, Y., Inoue, Y., Toriumi, S., Ishimoto, H., Hapuarachchi, H., and Kitazaki, M. (2023). Shared avatar for hand movement imitation: Subjective and behavioral analyses. IEEE Access, 11, 96710-96717. DOI: 10.1109/ACCESS.2023.3312179

83. Hapuarachchi, H., Higashihata, K., Sugiura, M., Sato, A., Itakura, S., and Kitazaki, M. (2023). Empathic embarrassment towards non-human agents in virtual environments, Scientific Reports, 13: 13914. DOI: 10.1038/s41598-023-41042-3.

84. Hapuarachchi, H., Ishimoto, H., Kitazaki, M., Sugimoto, M., Inami, M. (2023). Temporal visuomotor synchrony induces embodiment towards an avatar with biomechanically impossible arm movements, i-Perception, 14(6):20416695231211699. doi: 10.1177/20416695231211699

85. Nakamura, J., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2024). Effects of foot vibration and self-avatar cast shadow on virtual walking sensations and cybersickness from omnidirectional movie. i-Perception,15(1):20416695241227857. doi: 10.1177/20416695241227857

86. 勝俣安伸, 鳥海智志, 井上康之, Harin Hapuarachchi, 北崎充晃 (2024). 共有・結合した手による指リーチングにおける身体性と課題成績, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 29(1), 27-37.

87. 村上太一, 北崎充晃 (2024). バーチャル身体化における変身パタンが身体変容感、身体所有感、行為主体感に及ぼす効果, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 29(1), 39-46.

88. Nakamura, J., and Kitazaki, M. (2024). The effect of posture on virtual walking experience using foot vibrations, Scientific Reports, 14:19366, Doi:10.1038/s41598-024-70229-5.

2. International Conference Paper and Presentation / 国際学会発表と抄録

1. Kitazaki, M. and Shimojo, S. (1993), The "Generic View Principle" for 3D motion perception: Optics and inverse optics of a single straight bar, ARVO (The Association for Research in Vision and Ophthalmology), Sarasota, Florida, USA, May 1993. Investigative Ophthalmology & Visual Sciences, 34(4), 1029-1029.

2. Kitazaki, M. and Shimojo, S. (1994), Decomposition of retinal image motion into object-structure, object-motion, and self-motion, ARVO (The Association for Research in Vision and Ophthalmology), Sarasota, Florida, USA, May 1994. Investigative Ophthalmology & Visual Sciences, 35(4), 1275-1275.

3. Kitazaki, M. (1996), Generic view principle for 3D motion perception: An application to volumetric object, ARVO (The Association for Research in Vision and Ophthalmology), Fort Lauderdale, Florida, USA, April 1996. Investigative Ophthalmology & Visual Sciences, 37(3), s179-s179.

4. Kitazaki, M. (1997), Generic views of rotating inner bars capture accidental view of a rotating outer cube, ARVO (The Association for Research in Vision and Ophthalmology), Fort Lauderdale, Florida, USA, May 1997. Investigative Ophthalmology & Visual Sciences, 38(4), s76-s76.

5. Kitazaki, M. and Sato, T. (1998), Voluntary attention affected linear-vection direction, International Workshop on Advances in Research on Visual Cognition, Tsukuba, Japan, Dec 1997. Selection and Integration of Visual Information: Proceedings of the International Workshop on Advances in Research on Visual Cognition, 245-251.

6. Kitazaki, M. and Sato, T. (1998), Vection direction is modulated by voluntary attention, ARVO (The Association for Research in Vision and Ophthalmology), Fort Lauderdale, Florida, USA, May 1998. Investigative Ophthalmology & Visual Sciences, 39(4), s629-s629.

7. Kitazaki, M. and Sato, T. (1999), Relationship between attentional modulation and depth-order modulation in vection perception, ARVO (The Association for Research in Vision and Ophthalmology), Fort Lauderdale, Florida, USA, May 1999. Investigative Ophthalmology & Visual Sciences, 40(4), s805-s805.

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96. Nakauchi, S., Nishijima, R., Nagai, T., Tani, Y., Koda, K. and Kitazaki, M. (2012) Perceptual matching of translucent materials under different illuminant conditions, VSS (Vision Sciences Society meeting), Naples, Florida, USA, May 14th 2012. Journal of Vision, 12(9): 867; doi:10.1167/12.9.867.

97. Nagai, T., Ono, Y., Koida, K., Kitazaki, M. and Nakauchi, S. (2012) Extraction of CG image regions contributing to translucency perception using a psychophysical reverse correlation method, VSS (Vision Sciences Society meeting), Naples, Florida, USA, May 14th 2012. Journal of Vision, 12(9): 868; doi:10.1167/12.9.868.

98. Yanase, K., Kawahara, J. and Kitazaki, M. (2012) Stimulus-driven attentional capture by task-irrelevant optic flow, VSS (Vision Sciences Society meeting), Naples, Florida, USA, May 16th 2012. Journal of Vision, 12(9): 1350; doi:10.1167/12.9.1350.

99. Kitazaki, M. (2012) Human temporal coordination of visual and auditory events in virtual reality, IMRF (International Multisensory Research Forum), Oxford, England, June 19th 2012. Seeing and Perceiving, 25(Supplement), 31.

100. Harasawa, M., Nambu, M., Kitazaki, M., and Ishikane, H. (2012), Differential phase-encoded method revealed location of spatial attention-related activities in parietal, temporal and occipital cortex: an fNIRS study, ECVP (European Conference on Visual Perception), Alghero, Italy Perception, 41 (Supplement), 140.

101. Kitazaki, M., Yanase, K., Tani, Y., Nagai, T., Koida, K., and Nakauchi, S. (2012), Naive observers' perception of beauty, glossiness and inference color of pearls: Comparison with expert appraiser, ECVP (European Conference on Visual Perception), Alghero, Italy Perception, 41 (Supplement), 233-234.

102. Isobe, N. and Kitazaki, M. (2013), Perceiving biological motions of real dog actions and human mimicry, IEEE Virtual Reality 2013 (VR2013), Orlando, FL, USA, March 18-20 2013. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2013, 119-120.

103. Murofushi, Y., Isobe, N., Tasaki, R., Terashima, K., and Kitazaki, M. (2013), Shugo-robot face, IEEE Virtual Reality 2013 (VR2013), Orlando, FL, USA, March 18-20 2013. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2013, 179-180. [Research Demo Award Candidates 4 finalists]

104. Isobe, N., and Kitazaki, M. (2013), Animal biological motion and its fake motion, IEEE Virtual Reality 2013 (VR2013), Orlando, FL, USA, March 18-20 2013. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2013, 181-182.

105. Harasawa, M., Ohyama, J., Nambu, M., and Kitazaki, M. (2013), Laterality in orienting ‘what’ and ‘where’ auditory attention: a bimodal brain imaging study with functional near-infrared spectroscopy and electroencephalography, Cognitive Neuroscience Annual Meeting (CNS2013), San Francisco, CA, USA, April 13-16 2013. CNS 2013 Annual Meeting Program, 33.

106. Uehara, T., Tani, Y., Nagai, T., Koida, K., Nakauchi, S., and Kitazaki, M. (2013) Effects of retinal-image motion of specular highlights induced by object motion and manual control on glossiness perception, VSS (Vision Sciences Society meeting), Naples, Florida, USA, May 11th 2013

107. Nagai, T., Matsushima, T., Tani, Y., Koida, K., Kitazaki, M. and Nakauchi, S. (2013) Two kinds of perceptual surface qualities: Temporal properties of surface quality perception, VSS (Vision Sciences Society meeting), Naples, Florida, USA, May 11th 2013

108. Tani, Y., Nagai, T., Koida, K., Kitazaki, M. and Nakauchi, S. (2013) Experts and novices use same factors but different way to grade pearls, VSS (Vision Sciences Society meeting), Naples, Florida, USA, May 11th 2013

109. Ueda, S. and Kitazaki, M. (2013) Collision avoidance affected by walker's head direction in a virtual environment, HCII (Human Computer Interaction International) 2013, Las Vegas, Nevada, USA, July 26th 2013. Posters, Part II, HCII 2013, C. Stephanidis (Ed.), CCIS (Communications in Computer and Information Science) 374, pp. 727-731, 2013. Springer-Verlag: Berlin Heidelberg

110. Kitazaki, M. (2013) Human adaptation, plasticity and learning for a new sensory-motor world in virtual reality, HCII (Human Computer Interaction International) 2013, Las Vegas, Nevada, USA, July 26th 2013. VAMR/HCII 2013, Part I, R. Shumaker (Ed.), LNCS (Lecture Note in Computer Science), 8021, pp. 184-191. Springer: Heidelberg

111. Kitazaki, M., Yamamoto, A., Tani, Y., Nagai, T., Koida, K., and Nakauchi, S. (2013), Presenting scene illumination on real-object surfaces, ACM Symposium on Applied Perception 2013, Dublin, Ireland, August 22nd 2013. Proceedings of the ACM Symposium on Applied Perception, 136-136.

112. Kawahara, J. and Kitazaki, M. (2013), The effect of variance in members' attractiveness on perceived group attractiveness, ACM Symposium on Applied Perception 2013, Dublin, Ireland, August 22nd 2013. Proceedings of the ACM Symposium on Applied Perception, 141-141.

113. Kitazaki, M., Yamamoto, Uehara, T., Tani, Y., Nagai, T., Koida, K., and Nakauchi, S. (2013), Hour perception from object's surface and scene: Effects of materials and locations, ECVP (European Conference on Visual Perception), Bremen, Germany, August 27th 2013. Perception, 42 (Supplement), 129.

114. Nakauchi, S., Nishijima, R., Tani, Y., Koida, K., Kitazaki, M. and Naagai, T. (2013), Skew hypothesis for surface gloss perception revisited by the adaptation paradigm, ECVP (European Conference on Visual Perception), Bremen, Germany, August 28th 2013. Perception, 42 (Supplement), 187.

115. Suzuki, Y., Galli, L., Ikeda, A., Itakura, S., and Kitazaki, M. (2014), Electrocephalography study of empathy for pain of human and robot, Cognitive Neuroscience Annual Meeting (CNS2014), Boston, MA, USA, April 5-8 2014. CNS 2014 Annual Meeting Program, 235.

116. Kitazaki, M., Murofushi, Y., and Kawahara, J. (2014), Task-irrelevant attentional capture by salient expanding motion, VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 17th 2014, 26.517

117. Ueda, S., Tani, Y., Nagai, T., Koida, K., Nakauchi, S. and Kitazaki, M. (2014), Effect of object motion on perceiving a thick transparent object, APCV (Asia-Pacific Conference on Vision), Takamatsu, July 19th 2014. VISION, 26(Supplement), 86-87.

118. Tani, Y., Nishijima, R., Nagai, T., Koida, K., Kitazaki, M., and Nakauchi, S. (2014), The difference of visual ability between experts and novices in visual art, APCV (Asia-Pacific Conference on Vision), Takamatsu, July 19th 2014. VISION, 26(Supplement), 99.

119. Ishimoto, R., and Kitazaki, M. (2014), Visual search for a walker and a box: Search asymmetry in approaching and deviating walkers, APCV (Asia-Pacific Conference on Vision), Takamatsu, July 20th 2014. VISION, 26(Supplement), 122-123.

120. Hayashiazaki, T., Fujita, A., Nozawa, J., Ueda, S., Hirota, K., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2015), Walking experience by real-scene optic flow with synchronized vibrations on feet, Augmented Human 2015, Singapore, March 10th 2015 Proceedings of Augmented Human 2015, 183-184.

121. Fujita, A., Nozawa, J., Ueda, S., Hirota, K., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2015), Walking recording and experience system by visual psychophysics Lab, IEEE Virtual Reality 2015, Arles, France, March 24-27th 2015. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2015,333-334.

122. Horii, S., Nakauchi, S., and Kitazaki, M. (2015), AR-SSVEP for brain-machine interface: Estimating user's gaze in head-mounted display with USB camera, IEEE Virtual Reality 2015, Arles, France, March 25-27th 2015. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2015,193-194.

123. Ikei, Y., Shimabukuro, S., Kato, K., Komase, K., Okuya, Y., Hirota, K., Kitazaki, M., and Amemiya, T. (2015), Five senses theatre project: Sharing experiences through bodily ultra-Reality, IEEE Virtual Reality 2015, Arles, France, March 25-27th 2015. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2015,195-196.

124. Shimabukuro, S., Kato, K., Ikei, Y., Hirota, K., Amemiya, T., and Kitazaki, M. (2015), Characteristics of virtual walking sensation created by a 3-dof motion seat, IEEE Virtual Reality 2015, Arles, France, March 25-27th 2015. Proceedings of IEEE Virtual Reality 2015,279-280.

125. Ueda, S., Tani, Y., Nagai, T., Koida K., Nakauchi, S., and Kitazaki, M. (2015), Perception of a thick transparent object is affected by object and background motions but not dependent on the motion speed, VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 18th 2015, 43.4019

126. Tasaki, R., Kitazaki, M., Miura, J., and Terashima, K. (2015), Prototype design of medical round supporting robot "Terapio". ICRA 2015, Seattle, WA, USA. 26-30 May 2015 Proceedings of IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA 2015), 829-834

127. Kitazaki, M., Suzuki, Y., and Itakura, S. (2015), Empathy for pain in a cyberspace: effects of human-robot body appearance and visual perspective, OHBM (Organization for Human Brain Mapping) 2015, Honolulu, Hawaii, USA, June 14-18 2015, 4390.

128. Ichihara, K., Hirota, K., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2015), Presentation Method of Walking Sensation Based on Walking Behavior Measurement with Inertial Sensors and Pressure Sensors. 17th International Conference, HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2-7, 2015. HIMI (Human Interface and the Management of Information) 2015, Part I, S. Yamamoto (ed.), LNCS (Lecture Note in Computer Science), 9172, 374-385.

129. Ikei, Y., Shimabukuro, S., Kato, S., Komase, K., Hirota, K., Amemiya, T., and Kitazaki, M. (2015), Experience Simulator for the Digital Museum. 17th International Conference, HCI International 2015, Los Angeles, CA, USA, August 2-7, 2015. HIMI (Human Interface and the Management of Information) 2015, Part II, S. Yamamoto (ed.), LNCS (Lecture Note in Computer Science), 9173, 336-446.

130. Hyodo, M., Itakura, S., and Kitazaki, M. (2015), Equity in distributive justice to virtual characters. The 2015 International Conference On Advanced Informatics: Concepts, Theory And Application (ICAICTA2015), Chonburi, Thailand, August 19-22. [Best paper Award]

131. Kitazaki, M., Yoshiho, K., Ikei, Y., and Hirota, K. (2016). Perceptual analysis of walking re-experience using 2ch vibrations on heels and walker's viewing motion images, ASIAGRAPH2016 in Toyama, Toyama, Japan, March 5-6, 2016. ASIAGRAPH Proceedings, 11(1), 7-11.

132. Hiranuma, H., Tashiro, K., Komase, K., Ikei, Y., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2016). A study on the effect of virtual body in a vicarious walk experience. ASIAGRAPH2016 in Toyama, Toyama, Japan, March 5-6, 2016. ASIAGRAPH Proceedings, 11(1), 21-24.

133. Kurosawa, M., Itoh, K., Ikei, Y., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2016). Generation effect of the walking sensation by airflow displays. ASIAGRAPH2016 in Toyama, Toyama, Japan, March 5-6, 2016. ASIAGRAPH Proceedings, 11(1), 77-78.

134. Tashiro, K., Ikei, Y., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2016). Synchronized multisensory presentation for alleviation of the VR sickness. ASIAGRAPH2016 in Toyama, Toyama, Japan, March 5-6, 2016. ASIAGRAPH Proceedings, 11(1), 79-80.

135. Kondo, R., Goto, K., Yoshiho, K., Ikei, Y., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2016). Rhythmic vibrations to heels and forefeet to produce virtual walking, IEEE 3DUI, Greenville, SC, USA, March 19-20, 2016. Proceedings of IEEE 3DUI 2016 (3D User Interface), 251-252.

136. Ikei, Y., Kato, S., Komase, K., Imao, S., Sakurai, S., Amemiya, T., Kitazaki, M. and Hirota, K. (2016). Vestibulohaptic passive stimulation for a walking sensation. IEEE Virtual Reality (VR) 2016, Greenville, SC, USA, March 2016. Proceedings of IEEE Virtual Reality (VR) 2016, 185-186.

137. Sasaki, T., Saraiji, M. Y., Minamizawa, K., Kitazaki, M. and Inami, M. (2016). Changing body ownership using visual metamorphosis. Virtual Reality International Conference (VRIC Laval Virtual), Laval, France, March 23-25, 2016.

138. Kawahara, J., Kobayashi, and Kitazaki, M. (2016). The effect of variance in group members’ attractiveness on the perceived facial attractiveness of small groups. VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 15th 2016, 33.4054

139. Kondo, R., Inami, M., and Kitazaki, M. (2016). Perceiving one’s own invisible body through subjective completion of body parts with vision–action contingency. VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 17th 2016, 53.3030

140. Hamada, T., Yoshiho, K., Kondo, R., Ikei, Y., Hirota, K. and Kitazaki, M. (2016). Virtual walking generator by rhythmical modulation of omnidirectional images and foot sensations. Eurohaptics 2016, London, UK, July 4-7, 2016

141. Kitazaki, M., Hirota, K. and Ikei, Y. (2016). Minimal virtual reality system for virtual walking in a real scene. 18th International Conference, HCI International 2016, Toronto, Canada, July 17-22, 2016. HIMI (Human Interface and the Management of Information) 2016, Part I, S. Yamamoto (ed.), LNCS (Lecture Note in Computer Science), 9734, 501-510.

142. Okano, T., Hiki, K., Hirota, K., Nojima, T., Kitazaki, M., and Ikei Y. (2016). Development of a Sole Pressure Display. In: Hasegawa S., Konyo M., Kyung KU., Nojima T., Kajimoto H. (eds) Haptic Interaction. AsiaHaptics 2016. Lecture Notes in Electrical Engineering, vol 432, pp175-180. Springer, Singapore

143. Hamada, T., Yoshiho, K., Kondo, R., Ikei, Y., Hirota, K., Amemiya, T., and Kitazaki, M. (2016). Changing Perceived Leg Length and Motion on Virtual Walking Generator, The 8th International Conference on 3D Systems and Applications (3DSA2016), Fukuoka, Japan, December 7-9, 2016. Proceedings of The 23rd International Display Workshops in conjunction with Asia Display 2016 (IDW/AD '16), 3D2/3DSA2-3, 790–793.

144. Kitazaki, M., Inoue, Y., Kanakogi, Y., Abdullah, A. M., Kondo, R., Nishiwaki, Y., Ismail, Z., Minami, T., Nakauchi, S., and Itakura, S.(2017). Rudimentary sympathy in children and adults: Effects of culture and community on preference for others in distress. 2017 Budapest CEU Conference on Cognitive Development (BCCCD2017), Budapest, Hungary, Jan. 5-7, 2017. Abstract Book of 2017 Budapest CEU Conference on Cognitive Development (BCCCD2017), 91-92.

145. Fujisawa, S., Hamada, T., Kondo, R., Okamoto, R., and Kitazaki, M. (2017). A body odyssey: exploring the human body as digested food. The 8th Augmented Human International Conference (AH '17), Silicon Valley, CA, USA, March 16-18 2017.[Best demo award] Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference (AH '17), Article 39, 2 pages. DOI: https://doi.org/10.1145/3041164.3041209

146. Kondo, R., Sugimoto, M., Minamizawa, K., Hoshi, T., Inami, M., and Kitazaki, M. (2017). The illusory body ownership: Remapping of the right finger to the left arm by vision-action contingency of different body parts. IEEE Symposium on 3D User Interfaces, Los Angeles, CA, USA, March 18-19 2017.

147. Kurosawa, M., Ito, K., Ikei, Y., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2017). Evaluation of airflow effect on a VR walk. IEEE Virtual Reality (VR) 2017, Los Angeles, CA, USA, March 2017. Proceedings of IEEE Virtual Reality (VR) 2017, 283–284.

148. Hamada, T., Okada, M., and Kitazaki, M. (2017). Jogging with a Virtual Runner using a See-Through HMD. IEEE Virtual Reality (VR) 2017, Los Angeles, CA, USA, March 2017. Proceedings of IEEE Virtual Reality (VR) 2017, 445–446.

149. Kitazaki, M. (2017). Proprioceptive self-localization modulated by vection. VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 21st 2017, 33.3015

150. Amemiya, T., Ikei, Y., Hirota, K. and Kitazaki, M. (2017). Vibration on the Soles of the Feet Evoking a Sensation of Walking Expands Peripersonal Space. IEEE World Haptics 2017, Munich, Germany, 6-9 June 2017, P1.17 [Best Poster Award Candidate]

151. Kurosawa, M., Ito, K., Kaneko, H., Ikei, Y., Hirota, K. Amemiya, T. and Kitazaki, M. (2017). Cutaneous sensation of airflow for presentation of body motion. IEEE World Haptics 2017, Munich, Germany, 6-9 June 2017, P2.80

152. Ikei, Y., Amemiya, T., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2017). A New Experience Presentation in VR2.0, Human Interface and the Management of Information: Supporting Learning, Decision-Making and Collaboration (pp134-143). Springer, HCII 2017, Las Vegas, USA, July 18-20, 2017 [Full paper]

153. Tashiro, K., Fujie, T., Ikei, Y., Amemiya, T., Hirota, K. and Kitazaki, M. (2017). TwinCam: omni-directional stereoscopic live viewing camera for reducing motion blur during head rotation. ACM SIGGRAPH 2017 Emerging Technologies, Los Angeles, CA, USA, 30 July – 3 August 2017, No.24

154. Okamoto, R., Sato, A., Itakura, S., and Kitazaki, M. (2017), Task Sharing in Virtual Environment: Flanker-task responses become faster with task sharing with a partner. The 2017 International Conference On Advanced Informatics: Concepts, Theory And Application (ICAICTA2017), Bali, Indonesia, August 16-18.

155. Kondo, R., Tani, Y., Sugimoto, M., Minamizawa, K., Inami, M. and Kitazaki, M. (2018). Illusory body ownership between different body parts: Synchronization of right thumb and right arm. IEEE Virtual Reality 2018, Reutlingen, Germany, March 18-22.

156. Kitazaki, M., Fujisawa, S., Sugimoto, M. and Inami, M. (2018). Vection modulated by awareness to the own body. VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 19th 2018, 23.321

157. Hiki, K., Okano, T., Sakurai, S., Nojima, T., Kitazaki, M., Ikei, Y., and Hirota, K. (2018). Substitution of hand-object pressure cues with the sole of the foot for haptic presentation using a tactile pin array. Lecture Notes in Computer Science (LNCS 10894): International Conference on Human Haptic Sensing and Touch Enabled Computer Applications (pp. 239-251). Springer. Eurohaptics 2018, Pisa, Italy, June 13-16, 2018

158. Kurosawa, M., Ikei, Y., Suzuki, Y., Amemiya, T., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2018). Airflow for Body Motion Virtual Reality. Lecture Notes in Computer Science (LNCS): In International Conference on Human Interface and the Management of Information (pp. 395-402). Springer, HCII 2018, Las Vegas, USA, July 18-20, 2018

159. Shimizu, K., Ikei, Y., Amemiya, T., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2018). Vestibular Display for Walking Sensation in a Virtual Space. Communications in Computer and Information Science (CCIS): International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 334-339). Springer, HCII 2018, Las Vegas, USA, July 18-20, 2018

160. Ueda, S., Maruoka, T., Sato, A., Itakura, S. and Kitazaki, M. (2018). Sense of agency in joint driving: The collaboration produces good performance. Proceedings of ECVP 2018, 38A, ECVP 2018, Trieste, Italy, August 26-30, 2018

161. Kondo, R., Ueda, S., Sugimito, M., Minamizawa, K., Inami, M., and Kitazaki, M. (2018). Invisible long arm illusion: illusory body ownership by synchronous movement of hands and feet. ICAT-EGVE 2018, Limassol, Cyprus, November 7-9, 2018

162. Hamada, T., Kitazaki, M., and Koshizuka, N. (2018). Social Facilitation with Virtual Jogging Companion on Smartglasses. SIGGRAPH Asia 2018, Poster, Tokyo, December 4-7, 2018.

163. Shimizu, K., Sueta, G., Yamaoka, K., Sawamura, K., Suzuki, Y., Yoshida, K., Yem, V., Ikei, Y., Amemiya, T., Sato, M., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2018). FiveStar VR: Shareable Travel Experience Through Multisensory Stimulation to the Whole Body. SIGGRAPH Asia 2018, Virtual and Augmented Reality, Tokyo, December 4-7, 2018.[Best Virtual Reality and Augmented Reality Award]

164. Kaneko, H., Amemiya, T., Yem, V., Ikei, Y., Hirota, K., and Kitazaki, M. (2018). Leg-Jack: Generation of the sensation of walking by electrical and kinesthetic stimuli to the lower limbs. SIGGRAPH Asia 2018, Emerging Technologies, Tokyo, December 4-7, 2018.

165. Ikei, Y., Yem, V., Tashiro, K., Fujie, T., Amemiya, T., and Kitazaki, M. (2019). Live Stereoscopic 3D Image with Constant Capture Direction of 360 Cameras for High-Quality Visual Telepresence. IEEE Virtual Reality 2019, Osaka, Japan, March 25-27. Paper

166. Kondo, R., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2019). Scrambled Body: A Method to Compare Full Body Illusion and Illusory Body Ownership of Body Parts. IEEE Virtual Reality 2019, Osaka, Japan, March 25-27. Poster

167. Hagiwara, T., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2019). Shared body by action integration of two persons: Body ownership, sense of agency and task performance. IEEE Virtual Reality 2019, Osaka, Japan, March 25-27. Poster

168. Takizawa, R., Verhulst, A. A., Seaborn, K., Masaaki Fukuoka, M., Hiyama, A., Kitazaki, M., Inami, M., Sugimoto, M. (2019). Parasitic Body: Exploring Perspective Dependency in a Shared Body with a Third Arm. IEEE Virtual Reality 2019, Osaka, Japan, March 25-27. Poster

169. Tani, Y., Fujisawa, S., Hagiwara, T. and Kitazaki, M. (2019). Bidirectional Infection Experiences in a Virtual Environment. IEEE Virtual Reality 2019, Osaka, Japan, March 25-27. Research Demo

170. Sugiura, M. and Kitazaki, M. (2019). Refractive-index perception of thick transparent materials modulated by object motion and self-motion, VSS (Vision Sciences Society meeting), St. Pete Beach, Florida, USA, May 21st 2019, 53.449

171. Shimizu,K., Yem, V., Yamaoka, K., Sueta, G., Amemiya, T., Mitazaki, M., and IKei, Y. (2019). Rendering of Virtual Walking Sensation by a Vestibular Display, Human Interface and the Management of Information. Information in Intelligent Systems (pp. 36-46). Springer, HCII 2019, Orlando, USA, July 26-31, 2019

172. Ueda, S., Nagamachi, K., and Kitazaki, M. (2019). Visual-spatial perception is not affected by exact position of tactile sensation but lateralized somatosensory attention. Proceedings of ECVP 2019, 38A, ECVP 2019, Leuven, Belgium, August 25-29, 2019

173. Yamaoka, K., Koide, R., Amemiya, T., Kitazaki, M., Yem, V., and Ikei, Y. (2019). Rendering of Walking Sensation for a Sitting User by Lower Limb Motion Display. Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-14, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019. [Full paper]

174. Yamamoto, K., and Kitazaki, M. (2019). Visual Search of Interactive Gaze in a Virtual Environment: Detecting Eye Contact is Faster than Gaze Averting, Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-17, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019.

175. Sueta, N., Saka, N., Yem, V., Amemiya, T., Kitazaki, M., Sato, M., and Ikei, Y. (2019). Generation of Walking Sensation by Upper Limb Motion, Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-30, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019.

176. Suzuki, Y., Yem, V., Hirota, K., Amemiya, T., Kitazaki, M., and Ikei, Y. (2019). Airflow Presentation Method for Turning Motion Feedback in VR Environment, Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-32, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019.

177. Miyashita, F., Amemiya, T., Kitazaki, M., Kasamatsu, K., Yem, V., and Ikei, Y. (2019). Visual Presentation for Sports Skill Learning in VR, Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-38, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019.

178. Yagi, R., Fujie, T., Amemiya, T., Kitazaki, M., Yem, V., & Ikei, Y. (2019). VR Sickness Reduction in Stereoscopic Video Streaming System ‘TwinCam’ for a Remote Experience, Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-40, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019.

179. Yuasa, Y., Tamura, H., YEm, V., Amemiya, T., Kitazaki, M., & Ikei, Y. (2019). System for Body Motion Capture While Moving in Large Area, Proceedings of ICAT-EGVE 2019, I-41, ICAT-EGVE 2019, Tokyo, Japan, September 11-13, 2019.

180. Unno, M., Shimizu, K., Amemiya, T., Kitazaki, M., Yem, V., and Ikei, Y. (2019). Generation of Turning Walking Sensation by a Vestibular Display. 17th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry (VRCAI), Poster 22, Brisbane, Australia, November 14-19, 2019.

181. Nagamachi, K., Ueda, S., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2019). Virtual Avatar Automatically Enhances Human Perspective Taking. 17th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry (VRCAI), Poster 22, Brisbane, Australia, November 14-19, 2019.

182. Takizawa, R., Verhulst, A., Seaborn, K., Fukuoka, M., Hiyama, A., Kitazaki, M., Inami, M., and Sugimoto, M. (2019). Exploring Perspective Dependency in a Shared Body with Virtual Supernumerary Robotic Arms, IEEE International Conference on Artificial Intelligence and Virtual Reality 2019 (IEEE-AIVR 2019), Poster, San Diego, California, USA, December 9-11, 2019. https://doi.org/10.1109/VR.2019.8798351

183. Hamada, T., Hautasaari, A., Kitazaki, M., and Koshizuka, N. (2020). Exploring the Effects of a Virtual Companion on Solitary Jogging Experience, IEEE Virtual Reality 2020, Virtual(online), March 22-26. Poster

184. Matsuda, Y., Nakamura, J., Amemiya, T., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2020). Perception of Walking Self-body Avatar Enhances Virtual-walking Sensation, IEEE Virtual Reality 2020, Virtual(online), March 22-26. Poster

185. Yamamoto, K., and Kitazaki, M. (2020). Gaze is fixed on eye-contacting faces longer than eye-averting faces in visual search, Cognitive Neuroscience Annual Meeting (CNS2020), Virtual, April 2-5 2020. CNS 2020 Annual Meeting Program, G73.

186. Matsuda, Y., Maruoka, T., Itakura, S. and Kitazaki, M. (2020). The effects of mood and social relationship on rudimentary sympathy of adults, Cognitive Neuroscience Annual Meeting (CNS2020), Virtual, April 2-5 2020. CNS 2020 Annual Meeting Program, G105.

187. Nagamachi, K., Ueda, S. and Kitazaki, M. (2020). Effects of facing direction of humanoid avatar on the cognitive process of the imagined shift of perspective, Cognitive Neuroscience Annual Meeting (CNS2020), Virtual, April 2-5 2020. CNS 2020 Annual Meeting Program, G107.

188. Ueda, S., Fujisawa, S., Ikei, Y. and Kitazaki, M. (2020). Health education VR, HCI International 2020, Virtual, 19-24 July 2020. In: Yamamoto S., Mori H. (eds) Human Interface and the Management of Information. Designing Information. HCII 2020. Lecture Notes in Computer Science, vol 12184. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-50020-7_29, 407-416.

189. Yem, V., Miyashita, F., Amemiya, T., Kitazaki, M., and Ikei, Y. (2020). Sense of agency in drum trainer with multiple sensation feedback. SIGGRAPH 2020 Poster, August 17-28 2020,https://doi.org/10.1145/3388770.3407407

190. Yasumoto, Y., Akiduki, T., Mashimo, T., Tasaki, R., Ohmura, R., Honna, A., Kitazaki, M. (2020). Assessment of Muscle Fatigue Based on the Reaction Force of Muscles for a Basis of Developing a Massage Robot, 2020 IEEE International Conference on Systems, Man, and Cybernetics (SMC), Paper, October 11-14 2020, 4244-4249.

191. Nagamachi, K., Kato, Y., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2020). Pseudo Physical Contact and Communication in VRChat: A Study with Survey Method in Japanese Users, ICAT-EGVE 2020, Online. DOI: 10.2312/egve.20201275

192. Sugiura, M., Higashihata, K., Sato, A., Itakura, S., and Kitazaki, M. (2020). Empathy with Human’s and Robot’s Embarrassments in Virtual Environments, ICAT-EGVE 2020, Online. DOI: 10.2312/egve.20201277

193. Yamamoto, K., Kato, Y., Tasaki R., Akiduki, T., Mashimo, T., Honna, A., and Kitazaki, M. (2020). Effect of Motion and Hand Shape of a Massage Robot on Social Impression: Exploratory study in a Virtual Environment, ICAT-EGVE 2020, Online. https://doi.org/10.2312/egve.20201278

194. Miura, R., Kasahara,S., Kitazaki, M., Verhulst, A., Inami, M., and Sugimoto, M. (2021). MultiSoma: Distributed Embodiment with Synchronized Behavior and Perception, Augmented Humans 2021, Online. [Best Paper Award]

195. Takizawa, R., Hagiwara, T., Verhulst, A., Fukuoka, M., Kitazaki, M., and Sugimoto, M. (2021). Dynamic Shared Limbs: An Adaptive Shared Body Control Method Using EMG Sensors, Augmented Humans 2021, Online.

196. Nakamura, J., Matsuda, Y., Amemiya, T., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2021). Virtual Walking Generator from Omnidirectional Video with Ground-dependent Foot Vibrations, IEEE Virtual Reality 2021, Virtual(online), March 27 - April 2. Poster. DOI 10.1109/VRW52623.2021.00186

197. Kato, Y., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2021). Communications in Virtual Environment Improve Interpersonal Impression, IEEE Virtual Reality 2021, Virtual(online), March 27 - April 2. Poster. DOI 10.1109/VRW52623.2021.00189

198. Tanino, F., Ueda, S., Kondo, R., Yakushijin, R., and Kitazaki, M. (2021). Illusory body ownership of dynamic invisible body is not associated with multimodal changes in body perception, VSS (Vision Sciences Society meeting), May 21-26, 2021. Poster D21.

199. Unno, M., Yamaoka, K., Yem, V., Amemiya, T., Kitazaki, M., Ikei, Y. (2021). Novel Motion Display for Virtual Walking, HCI International 2021, Virtual, 24-29 July 2021. In: Yamamoto S., Mori H. (eds) Human Interface and the Management of Information. Information-Rich and Intelligent Environments. HCII 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12765-12766. Springer, Cham. https://doi.org/10.1007/978-3-030-50020-7_29, 407-416.

200. Yem, V., Morita, T., Amemiya, T., Kitazaki, M., and Ikei, Y. (2021). Feedback of Rotational Sensation Experienced by Body for Immersive Telepresence, ACM SIGGRAPH 2021 Posters, 9-13 August 2021, Article No 12, doi:10.1145/3450618.3469154

201. Hamada, T., Hautasaari, A., Kitazaki, M., and Koshizuka, N. (2022). Solitary Jogging with A Virtual Runner using Smartglasses, IEEE VR 2022 Conference, 12-16 March 2022, Full paper. Proceedings of IEEE VR 2022, 644-654. DOI: 10.1109/VR51125.2022.00085

202. Haraguchi, G., and Kitazaki, M. (2022). Virtual touch modulates perception of pleasant touch, IEEE VR 2022 Conference, 12-16 March 2022, Poster. Proceedings of IEEE VR 2022, 782-783. DOI 10.1109/VRW55335.2022.00242

203. Takahashi, K., Inoue, Y., and Kitazaki, M. (2022). Interpersonal distance to a speaking avatar: Loudness matters irrespective of contents, IEEE VR 2022 Conference, 12-16 March 2022, Poster. Proceedings of IEEE VR 2022, 774-775. DOI:10.1109/VRW55335.2022.00238

204. Hapuarachchi, H., and Kitazaki, M. (2022). Knowing the partner's objective increases embodiment towards a limb controlled by the partner, IEEE VR 2022 Conference, 12-16 March 2022, Poster. Proceedings of IEEE VR 2022, 802-803. DOI: 10.1109/VRW55335.2022.00252

205.Inami, M., Uriu, D., Kashino, Z., Yoshida, S., Saito, H., Maekawa, A., and Kitazaki, M. (2022). Cyborgs, Human Augmentation, Cybernetics, and JIZAI Body, Augmented Humans 2022, 13-15 March 2022, Online, Full paper. Proceedings of Augmented Humans 2022 [Best Paper Award Honorable Mention]

206. Sakurada, K., Kondo, R., Nakamura, F., Fukuroka, M., Kitazaki, M., and Sugimoto, M. (2022). The Reference Frame of Robotic Limbs Contributes to the Sense of Embodiment and Motor Control Process, Augmented Humans 2022, 13-15 March 2022, Online, Full paper.

207. Nishida, N., Iwasaki, Y., Teo, T., Fukuoka, M., Sugimoto, M., Chen, P-H, Kato, F., Kitazaki, M., and Iwata, H. (2022). Analysis and Observation of Behavioral Factors Contributing to Improvement of Embodiment to a Supernumerary Limb, Augmented Humans 2022, 13-15 March 2022, Online, Short paper.

208. Inoue, Y., and Kitazaki, M. (2022). Telepresence Robot with Novel Stereoscopic Camera Configuration, Augmented Humans 2022, 13-15 March 2022, Online, Demo.

209. Ueda, S., Li, H., Hapuarachchi, H., and Kitazaki, M. (2022). Effects of visual–motor synchronicity between the avatar and self on remapping of peripersonal space, European Conference on Visual Perception (ECVP) 2022, 28 August – 1 September 2022, Nijmegen, the Netherlands

210. Hapuarachchi, H., Ishimoto, H., Sugimoto, M., Inami, M., and Kitazaki, M. (2022). Embodiment of an Avatar with Unnatural Arm Movements, 2022 IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 17 – 21 October 2022, Singapore, Poster, DOI:10.1109/ISMAR-Adjunct57072.2022.00163

211. Katsumata, Y., Ishimoto, H., Inoue, Y. and Kitazaki, M. (2022). Sign Language Learning System with Concurrent Shared Avatar Hand in a Virtual Environment: Psychological Evaluation, ICAT-EGVE (International Conference on Artificial Reality and Telexistence Eurographics Symposium on Virtual Environments) 2022, 30 November – 3 December, Hiyoshi, Yokohama, Japan, pp27-28, DOI: 10.2312/egve.20221300

212. Komori, T., Ishimoto, H., Ganesh, G., Sugimoto, M., Inami, M. and Kitazaki, M. (2022). Sense of Ownership, Self-location, and Gaze Responses in Virtual Rubber Hand Illusion, ICAT-EGVE (International Conference on Artificial Reality and Telexistence Eurographics Symposium on Virtual Environments) 2022, 30 November – 3 December, Hiyoshi, Yokohama, Japan, pp29-30, DOI: 10.2312/egve.20221301

213. Hapuarachchi, H., Ishimoto, H., Kato, Y., and Kitazaki, M. (2023). Embodiment of an Unnatural Avatar studied in VRChat Laboratory, 2023 the 7th International Conference on Virtual and Augmented Reality Simulations (ICVARS 2023), RE511-A, 3-5 March 2023, Sydney, Australia.

214. Shibui, S., Mori, K., and Kitazaki, M. (2023). Verification of the Inter-rater Reliability in the National University Corporation Evaluation in Japan, 17th annual International Technology, Education and Development Conference (INTED 2023), 6-8 March, Valencia, Spain, doi: 10.21125/inted.2023.0312

215. Haraguchi, G. and Kitazaki, M. (2023). Cast Shadow and Color Change Improve Social Impression of Robotic Massage with Virtual Out-of-Body Experience, Augmented Humans 2023, 12-14 March 2023, Glasgow, UK, DOI: 10.1145/3582700.3583697

216. Nakamura, J., Ikei, Y., and Kitazaki, M. (2023). The Effect of Posture on Virtual Walking Experience Using Foot Vibrations, Augmented Humans 2023, 12-14 March 2023, Glasgow, UK, DOI: 10.1145/3582700.3583699

217. Harada, N., Akiduki, T., Kitazaki, M., Tasaki, R. (2023). Control Design and Implementation of Robotic Massage Based on Finger Pressing Motion Analysis. 2023 8th International Conference on Control and Robotics Engineering (ICCRE 2023), 21-23 April, Nagaoka, Niigata, Japan. CRE23-422 [Best Presentation Award]

218. Takahashi, K., Inoue, Y., and Kitazaki, M. (2023). Effects of Source Location, Loudness, and Understanding of Speech on Interpersonal Distance in a Virtual Environment, The 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST 2023), October 09–11, 2023, Christchurch, New Zealand. No.13

219. Haraguchi,G. and Kitazaki, M. (2023). Deforming Skin Illusion by Visual-tactile Stimulation, The 29th ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST 2023), October 09–11, 2023, Christchurch, New Zealand. No.13

220. Sagawa, T., Harada, N., Akiduki, T., Mashimo, T., Ohmura, R., Honna, A., Kitazaki, M., and Tasaki, R. (2023). Integration of visual estimation and force measurement into robotic massage for skeletal muscle, 15th Asia Pacific Measurement Forum on Mechanical Quantities (APMF2023), 30, November 20 2023, Online. [Young Scientist Award]

221. Murakami, T., and Kitazaki, M. (2023). Design of body transformation experience, ICAT-EGVE 2023, 6-8 December 2023, Dublin, Ireland, doi: 10.2312/egve.20231335.

222. Hapuarachchi, H., Inoue, Y., and Kitazaki, M. (2023). Exploring Embodiment and Usability of Autonomous Prosthetic Limbs through Virtual Reality, SIGGRAPH Asia 2023 Poster, December 12-15, 2023, Sydney, Australia. Article No.16, doi: 10.1145/3610542.3626115

223. Nakamura, J. and Kitazaki, M. (2024). Enhancing Virtual Walking in Lying Position: Upright Perception by Changing Self-Avatar’s Posture, The 31st IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR), March 16-21, 2024, Orlando, FL, USA. pp837-838, doi: 10.1109/VRW62533.2024.00215

224. Harada, N., Kitazaki, M., and Tasaki, R. (2024). Robotic VR Massage System: Physical Care Robot with Out-of-body Experience in Virtual Karesansui, The 31st IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR), March 16-21, 2024, Orlando, FL, USA. Pp1039-1040, doi: 10.1109/VRW62533.2024.00316

225. Kitazaki, M., Onodera, R., Kataoka, J., Inoue, Y., Iwasaki, Y., Ganesh, G. (2024). Owl-Vision: Augmentation of Visual Field by Virtual Amplification of Head Rotation, Augmented Humans 2024, April 4-6, 2024, Melbourne, Australia, Doi: 10.1145/3652920.365304

226. Kitazaki, M. (2024). Virtual co-embodiment with averaged motion and shared part control, 2024 IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA), Workshop: The robotics, psychology and neuroscience of body augmentation, 13th May 2024

227. Takashita, S., Arai, K., Saito, H., Kitazaki, M., & Inami, M. (2024). Embodied Tentacle: Mapping Design to Control of Non-Analogous Body Parts with the Human Body, ACM CHI (Computer Human Interaction) 2024, Honolulu, USA, Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 11-16 May 2024, Article No.222, 119, doi:10.1145/3613904.3642340

228. Toriumi, S., Katsumata, Y., Inoue, Y., and Kitazaki, M. (2024). Sense of embodiment and motor performance of the co-embodiment hands in a virtual environment. European Conference on Visual Perception (ECVP) 2024, Aberdeen, Scotland (UK)

229. Dechaux, A., Kitazaki, M., Lagarde, J., and Ganesh, G. (2024). Design and Evaluation of a Prototype Tactile Radar for Active Sensing of Proximal Objects, IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS). 14-18 October 2024, 1187

230. Hapuarachchi, H., Ranjan, R., Nakamura, J., Kitazaki, M., and Kim, J. (2024). SkiWalkerVR: Towards Naturalistic Virtual Walking Using Hand Movements and Foot Vibrations, SIGGRAPH Asia 2024 Emergent Technologies (E-tech), Tokyo, Japan, 3-6 December 2024.

231. Nakamura, J., and Kitazaki, M. (2024). Wireless Vibrant Virtual Walker: Wireless Foot Vibration Device for Virtual Walking Experience, SIGGRAPH Asia 2024 Extended Reality (XR), Tokyo, Japan, 3-6 December 2024.

3. Japanese Conference Presentation / 国内学会発表と抄録

1. 北崎充晃・下條信輔 (1993),単眼運動視からの線分の三次元運動知覚:“一般的視点の原理”に基づく分析,日本視覚学会冬季研究会,東京,日本,January 1993. VISION, 5(1), 63-64.

2. 北崎充晃・下條信輔 (1995),運動する観察者における奥行構造/相対運動の曖昧性解決に表面の連続性が及ぼす影響,日本視覚学会夏季研究会,金沢,石川,July 1995. VISION, 7, 118-118. およびVISION, 7, 161-164.

3. 北崎充晃 (1997),視知覚研究における一般的視点の原理アプローチ,日本視覚学会夏季研究会,山梨,日本,July 1997. VISION, 9 (3), 173-180.

4. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1997),環境座標的運動残効は存在するか:フリッカー運動残効の空間座標系,日本視覚学会夏季研究会,山梨,日本,July 1997. VISION, 9 (3), 206-206.

5. 毛利伊吹・北崎充晃・下條信輔 (1997),仮想空間における大きさの知覚,日本バーチャルリアリティ学会,愛知,日本, September 1997. 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 2, 308-309.

6. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1998),単眼運動視からの曲面検出における剪断運動と圧縮運動の相異,日本視覚学会夏季大会,山梨,日本,July 1998. VISION, 10 (3), 159-159.

7. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1998),注意による視覚体制化が自己運動知覚に及ぼす影響~均一運動と相反運動の比較において~,日本バーチャルリアリティ学会,北海道,日本, August 1998. 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 3, 115-118.

8. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1998),注意あるいは注視が視覚性自己運動知覚に及ぼす影響, 日本心理学会第62回大会,東京,日本,October 1998. 日本心理学会第62回大会発表論文集, 542-542.

9. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1998),両眼視差による曲面弁別:なぜ縦筒は横筒よりも奥行きが見えにくいのか, 日本基礎心理学会第17回大会,東京,日本,November 1998. 基礎心理学研究, 17(2), 141-142. [優秀発表賞]
基礎心理学研究,18(1), 87-88.(優秀発表賞論文)

10. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1999),視覚性自己運動知覚における絶対距離の効果, 日本心理学会第63回大会,愛知,日本,September 1999. 日本心理学会第63回大会発表論文集, 330-330.

11. 佐藤隆夫・北崎充晃 (1999),実物大ステレオ写真における両眼立体視, 日本心理学会第63回大会,愛知,日本,September 1999. 日本心理学会第63回大会発表論文集, 378-378.

12. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1999),視覚性自己運動知覚における自発的注意の効果と両眼視差奥行きの効果の比較,日本バーチャルリアリティ学会,奈良,日本, September 1999. 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集, 4, 9-12. [学術奨励賞]

13. 北崎充晃・佐藤隆夫 (1999),曖昧運動からの身体動揺, 日本基礎心理学会第18回大会,東京,日本,October 1999. 基礎心理学研究, 18(2), 197-197.

14. 北崎充晃(2000),近接遮蔽が運動からの構造復元に及ぼす効果,日本視覚学会夏季大会,山梨,日本,July 2000. VISION,12(3), 145-146.

15. 北崎充晃・佐藤隆夫(2000),視覚性身体動揺における自発的注意の効果,日本バーチャルリアリティ学会,筑波,日本, September 2000. 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,5,75-78,2000.

16. 北崎充晃(2000),運動からの構造復元における近接遮蔽の視差妥当性, 日本基礎心理学会第19回大会,京都,日本,December 2000. 基礎心理学研究, 19(2), 147-147, 2001. [優秀発表賞] 基礎心理学研究,20(1), 53-54. (優秀発表賞論文)

17. 北崎充晃(2001),実環境での知覚,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2001. VISION,13(1), 11-21.

18. 北崎充晃・佐藤隆夫 (2001),注意追跡運動知覚からの身体動揺における動的ランダムノイズドットの効果, 日本基礎心理学会第20回大会,兵庫,日本,September 2001. 基礎心理学研究, 20(2), 223-223, 2002.

19. 北崎充晃・佐藤隆夫 (2001),視覚性身体動揺における輝度定義運動と注意追跡運動の効果,日本バーチャルリアリティ学会,長崎,日本, September 2001. 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,6,247-250,2001.

20. 北崎充晃 (2001),ライン・テクスチャーの剪断・圧縮運動からの奥行き知覚, 日本心理学会第65回大会,茨城,日本,November 2001. 日本心理学会第65回大会発表論文集, 110-110.

21. 川端秀典・北崎充晃(2002),方位変化は運動からの奥行き知覚の単独手がかりとなるか?,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2002. VISION,14(1), 53-53. and VISION,14(3), 115-118.

22. 横塚敬一・北崎充晃(2002),独立対象の輪郭運動と要素運動が進行方向知覚に与える影響,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2002. VISION,14(1), 56-56. and VISION,14(2), 95-98.

23. 北崎充晃・黒瀬勲信 (2002),視覚性姿勢制御と進行方向知覚の分離,日本バーチャルリアリティ学会,東京,日本, September 2002 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,7,557-560,2002.

24. 黒瀬勲信・北崎充晃 (2002),視覚性身体動揺の時空間特性,日本バーチャルリアリティ学会,東京,日本, September 2002 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,7,553-556,2002.

25. 吉野知也・北崎充晃 (2002),バーチャルリアリティ空間における光景認識,日本バーチャルリアリティ学会,東京,日本, September 2002 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,7,75-78,2002.

26. 北崎充晃 (2002),運動からの奥行き知覚における方位変化成分と間隔変化成分の機能分化, 日本基礎心理学会第21回大会,千葉,日本,November 2002. 基礎心理学研究, 21(2), 153-154, 2003.

27. 田中俊行・北崎充晃(2003),両眼立体視における一次視差と二次視差の時空間特性,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2003. VISION,15(1), 43-43.

28. 南部妙水・北崎充晃(2003),物体認識における視点依存性に空間周波数が及ぼす影響,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2003. VISION,15(1), 55-56.

29. 北崎充晃 (2003),オプティカルフローの知覚心理学(小講演), 日本心理学会第67回大会,東京,日本,September 2003. 日本心理学会第67回大会発表論文集, S25-S25.

30. 北崎充晃・後藤充慶(2003),放射運動と平行運動の重畳オプティカルフローからのステアリング操作,日本バーチャルリアリティ学会,岐阜,日本, September 2003 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,8,315-318,2003.

31. 黒瀬勲信,間瀬和夫・北崎充晃(2003),視覚性重心動揺における奥行きと注意の効果,日本バーチャルリアリティ学会,岐阜,日本, September 2003 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,8,319-322,2003.

32. 久保田正善・北崎充晃・村上郁也(2004),ジター錯視成立時重心動揺の周波数分析,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2004. VISION,16(1), 42-42.

33. 井上康之・北崎充晃(2004),身体ポーズの認識:可能なポーズと不可能なポーズの視点依存性と倒立効果,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2004. VISION,16(1), 57-58.

34. 河村賢治・北崎充晃(2004),放射運動と平行運動の重畳オプティカルフローが観察者の歩行に及ぼす効果,日本バーチャルリアリティ学会,京都,日本, September 2004 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,9,189-192.

35. 神谷あゆみ,北崎充晃,Pascal Mamassian,佐藤隆夫(2004),動的キャストシャドーによる背景面の奥行き運動知覚:背景の動的成分の効果と対象物体の数の効果,日本バーチャルリアリティ学会,京都,日本, September 2004 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,9,203-206,2004.

36. 北崎充晃・高山るみ(2004),姿勢制御における視覚と聴覚の相互作用,日本バーチャルリアリティ学会,京都,日本, September 2004 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,9,513-516,2004.

37. 井上康之・北崎充晃(2005),身体運動情報と視覚情報からの身体ポーズ認識,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2005. VISION,17(1), 93-93.

38. 小竹徹・北崎充晃(2005),空間表象の更新における性差,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2005. VISION,17(1), 93-93.

39. 中野智亮・北崎充晃(2005),眼球運動の網膜外情報と視覚情報のコンフリクトによる三次元映像酔い,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2005. VISION,17(1), 96-96.

40. 小曳尚・北崎充晃(2005),バーチャルリアリティ空間における視聴覚イベントの同時知覚,日本視覚学会夏季大会,宮城,日本,July 2005. VISION,17(3), 206-206.[日本視覚学会ベストプレゼンテーション賞受賞]

41. 平田愛・北崎充晃(2005),聴覚誘導性多重フラッシュ錯視における空間定位の効果,日本視覚学会夏季大会,宮城,日本,July 2005. VISION,17(3), 206-207.

42. 北崎充晃 (2005),姿勢制御における視聴覚相互作用の非線形性, 日本心理学会第69回大会,東京,日本,September 2005. 日本心理学会第69回大会発表論文集, 493.

43. 北崎充晃・清水照(2005),安定した世界の知覚を実現する視覚運動適応の一般性と特殊性,日本バーチャルリアリティ学会,東京,日本, September 2005. 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,10,279-282.

44. 井上康之・北崎充晃 (2005),身体動作の認識における生体力学的制約, 日本基礎心理学会第24回大会,東京,日本,December 2005. 基礎心理学研究, 24(2), 223-223. (2006)[日本基礎心理学会優秀発表賞受賞]
Inoue, Y. and Kitazaki, M. (2006), Biomechanical constraints and the recognition of human body movement, The Japanese Journal of Psychonomic Science, 25(1), 109-110.

45. 片山純一,井上康之,板倉昭二,北崎充晃(2006),身体認識とその倒立効果の年齢比較:7歳から成人まで,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2006. VISION,18(1), 47-47.

46. 坂木栄治・松嵜直幸・繁桝博昭・北崎充晃(2006),視覚心理物理実験に適したドライビングシミュレータの開発と評価,日本バーチャルリアリティ学会,仙台,日本, September 2006 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,11,279-282.

47. 小川昭利, 小山幸子, 豊巻敦人, 藤木康久, 北崎充晃, 大森隆司(2006), ナイーブベイズ識別器による聴覚誘発電位からの刺激時間識別,日本神経回路網学会,名古屋,日本,September 2006 日本神経回路学会第16回全国大会講演論文集,164-165.

48. 竹市博臣,小山幸子,木村元洋,松本秀彦,井上康之,北崎充晃,諸冨隆(2006),視覚誘発反応による三次元補完の検討,日本心理学会第70回大会,福岡,日本, November 2006 日本心理学会第70回大会発表論文集, 565.

49. 小森伸子,片山純一,北崎充晃,板倉昭二(2006).絵本読み場面における保護者の活動-絵を食べるふり行動の生起に焦点を当てた検討-.日本心理学会第70回大会,福岡,日本, November 2006 日本心理学会第70回大会発表論文集, 1230.

50. 松嵜直幸,北崎充晃(2007). 視差定義バイオロジカルモーションの知覚,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2007. VISION,19(1), 57.

51. 鬼丸真一,繁桝博昭,北崎充晃(2007). 網膜外眼球運動情報による視覚性姿勢制御の修飾, 日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2007. VISION,19(1), 84.

52. 北崎充晃,片山純一,小森伸子,板倉昭二(2007) . 視覚性姿勢制御の周波数特性における発達的変化, 日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2007. VISION,19(1), 84.

53. 小森伸子,北崎充晃,板倉昭二(2007).幼児における素朴ロボティックス-ロボットと人工物、生物に対する生物属性付与の違いからの検討- 日本認知心理学会第5回大会,京都,日本,May, 2007 日本認知心理学会第5回大会発表論文集,126.

54. 小森伸子,守田知代,嶋田容子,北崎充晃,板倉昭二(2007).乳児における身体動作知覚の発達 -アイトラッカーを用いた検討- 日本赤ちゃん学会第7回学術集会.埼玉,日本,July 2007 日本赤ちゃん学会第7回学術集会プログラム抄録集,65.

55. 松嵜直幸,北崎充晃(2007). 歩行者検出に及ぼす顔手がかりの影響,日本視覚学会夏季大会,愛知,日本,July 2007. VISION,19(3), 172.

56. 後藤紀美子,高井英明,北崎充晃,中内茂樹(2007). 視覚刺激の不自然さとオドボール課題におけるP3 振幅の非対称性,日本視覚学会夏季大会,愛知,日本,July 2007. VISION,19(3), 187-188

57. 針山新一郎,井上康之,繁桝博昭,中内茂樹,北崎充晃(2007). 脳波からの身体ポーズ知覚推定の試み:正立身体/倒立身体および可能ポーズ/不可能ポーズの識別,日本視覚学会夏季大会,愛知,日本,July 2007. VISION,19(3), 189.

58. 岸田英里,松嵜直幸,上沼研也,繁桝博昭,北崎充晃,巖桂二郎(2007) . 視覚情報の操作による運転行動の向上に関する検討, 日本機械学会2007年度年次大会,大阪,日本,September 2007. 日本機械学会2007年度年次大会論文集,7, 331-332.

59. 小森伸子,板倉昭二,北崎充晃(2007),2歳児における絵の理解の発達 -保護者の絵本の読み方と絵の理解の関連に関する予備的検討- 日本心理学会第71回大会 東京,日本,September 2007 日本心理学会第71回大会発表論文集,993

60. 板倉昭二,小森伸子,中川佳弥子,北崎充晃(2007).乳児のstillface時の情動:サーモグラフィによる検討,日本心理学会第71回大会 東京,日本,September 2007 日本心理学会第71回大会発表論文集,1068.

61. 坂木栄治,桐畑健太郎,松嵜直幸,繁桝博昭,巖桂二郎,北崎充晃 (2007). 視線制御による自動車運転能力の向上:ドライビングシミュレータによる検討,日本バーチャルリアリティ学会,福岡,日本, September 2007 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,12,4pages.

62. 繁桝博昭, 宮脇陽一, 神谷之康, 北崎充晃(2007), fMRIによる自己運動方向知覚の復号化, 日本基礎心理学会第26回大会, 東京,日本,December 2007. 基礎心理学研究, 26(2), 220. (2008)[日本基礎心理学会優秀発表賞受賞]

63. 松嵜直幸, 北崎充晃(2007), 奥行定義のバイオロジカルモーションの知覚, 日本基礎心理学会第26回大会, 東京,日本,December 2007. 基礎心理学研究, 26(2), 209. (2008)

64. 鬼丸真一,繁桝博昭,北崎充晃(2008). 視覚性姿勢制御における偏心度と面積の効果,日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2008. VISION,20(1), 60.

65. 福留夏子,米村恵一,北崎充晃(2008),運転中の危険回避システムのための非注意性盲目の検討,電子情報通信学会2008年春季総合大会,北九州,日本,March 2008 電子情報通信学会2008年春季総合大会基礎境界講演論文集,260,A-15-9

66. Tamura, T., Gunji, A., Kitazaki, M., Shigemasu, H., Matsuzaki, N., Arai, K., Takeichi, H., and Koyama, S. (2008) EEG rhythm changes associated with speech-related movements, The 31st Annual Meeting of the Japan Neuroscience Society, July 2008.

67. 久田晃司,木村拓也,鬼丸真一,北崎充晃 (2008),直交する視覚運動と電気前庭刺激が姿勢制御におよぼす効果,日本視覚学会夏季大会,神奈川,日本,July 2008. VISION,20(3), 178.

68. 高田裕史,松嵜直幸,繁桝博昭,古城直樹,北崎充晃,Erwin, B, 巖桂二郎 (2008) 自動車運転行為のロバスト性に関する一考察, 日本機械学会2008年度年次大会,横浜,日本,August 2008. 日本機械学会2008年度年次大会論文集,8, ???-???.

69. 繁桝博昭,北崎充晃(2008),脳波による両眼視野闘争時の知覚交替のデコーディング,日本心理学会第72回大会 札幌,日本,September 2008 日本心理学会第72回大会発表論文集,516

70. 北崎充晃(2008),社会的知覚の基礎(ワークショップ企画),日本心理学会第72回大会 札幌,日本,September 2008 日本心理学会第72回大会発表論文集,WS056

71. 勝俣安伸, 繁桝博昭, 松嵜直幸, 中内茂樹, 北崎充晃(2008),脳波からのオプティカルフロー速度変化のデコーディング,日本バーチャルリアリティ学会,奈良,日本, September 2008 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,13,45-48.

72. 安藤惇, 外山純一, 松嵜直幸, 繁桝博昭, 北崎充晃(2008),定常視覚誘発電位を用いたドライビングシミュレータの操舵,日本バーチャルリアリティ学会,奈良,日本, September 2008 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,13,443-446.

73. 後藤紀美子,南哲人,北崎充晃,中内茂樹(2008) ,事象関連電位に見られる顔認知処理に与える色情報の影響と時間特性, 日本神経回路学会第18回大会, つくば,日本, September 2008, P1-6 日本神経回路学会第18回全国大会講演論文集(JNNS2008), 36-37.

74. 高井英明,南哲人,北崎充晃,中内茂樹(2008), 課題遂行中の脳波からの認知状態識別手法の検討, 日本神経回路学会第18回大会, つくば,日本, September 2008, P1-7 日本神経回路学会第18回全国大会講演論文集(JNNS2008), 38-38.

75. 後藤紀美子, 南哲人, 北崎充晃, 中内茂樹(2008), 顔認知処理に与える色情報の影響と時間特性, 第10回日本感性工学会大会, 21H-01,September 2008 日本感性工学会大会論文集,8ページ(CD-ROM)(2008/9)

76. 繁桝博昭, 宮脇陽一, 神谷之康, 北崎充晃(2008), 脳デコーディング技術を用いた物体間,物体内奥行き知覚処理過程の検討, 日本基礎心理学会第27回大会, 仙台,日本,December 2008. 日本基礎心理学会第27回大会プログラム,58. 基礎心理学研究, 27(2), 182-183. (2009)

77. 井上康之,谷岡峻介,増田智尋,鈴木清重,村越琢磨,本間元康,中田龍三郎,長田佳久,北崎充晃(2008), 身体動作知覚における生体力学的制約, 日本基礎心理学会第27回大会, 仙台,日本,December 2008. 日本基礎心理学会第27回大会プログラム,60. 基礎心理学研究, 27(2), 184-185. (2009)

78. 鶴原亜紀,勝俣安伸,北崎充晃,金沢創,山口真美(2009), 視覚誘導性身体動揺の発達に関する実験的研究:注視点魅力度の効果, 日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2009. VISION,21(1), 59-60.

79. 増谷英昭,井上康之,松嵜直幸,谿雄祐,佐藤隆夫,北崎充晃(2009), 他者の歩行方向知覚における顔の向きの効果, 日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2009. VISION,21(1), 60.

80. 井上康之,針山新一郎,中内茂樹,北崎充晃(2009), 身体ポーズの知覚と観察時脳波からの神経デコーディングの比較:正立・倒立 識別と可能・不可能ポーズ識別, 日本視覚学会冬季大会,東京,日本,January 2009. VISION,21(1), 60.

81. 谷岡峻介,井上康之,増田知尋,鈴木清重,村越琢磨,本間元康,中田龍三郎,長田佳久,北崎充晃(2009), 身体動作の視覚認識における時間的方向性の効果, 日本視覚学会夏季大会,京都,日本,July 2009. VISION,21(3), 207.

82. 松嵜直幸,北崎充晃(2009),表情知覚チャンネル間の相互作用-単一表情と複合表情の検出感度による検討-,日本心理学会第73回大会,京都,日本,August 2009 日本心理学会第73回大会発表論文集,700.

83. 北崎充晃,外山純一,安藤惇,繁桝博昭,松嵜直幸(2009),脳波ビークルのための基礎研究とBCIドライビングシミュレータ開発,生体・生理工学シンポジウム・オーガナイズドセッション「ドライバの生体計測とその応用」,仙台,宮城,日本,September, 2009. 第24回生体・生理工学シンポジウム論文集,337-338.

84. 守田知代,北崎充晃,板倉昭二(2010),乳児における身体運動認知の発達―瞳孔径を用いた検討―,日本赤ちゃん学会第10回学術集会,東京,日本,June 2010.

85. 小野和也, 北崎充晃(2010),人の歩行方向の視覚探索における探索非対称性,日本バーチャルリアリティ学会,金沢,日本, September 2010 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,15,484-487.

86. 鹿子木康弘,奥村優子,北崎充晃,板倉昭二(2010),乳児は攻撃者・非攻撃者のどちらを好むのか?,日本心理学会,大阪,日本,September 2010 日本心理学会第74回大会発表論文集,1021.

87. 原澤賢充,加藤雅也,北崎充晃(2011),両耳分離聴課題実施時の刺激特徴への注意と脳活動の関係:fNIRSによる研究,日本心理学会,東京,日本,September 2011 日本心理学会第75回大会発表論文集,541.

88. 鹿子木康弘,奥村優子,井上康之,北崎充晃,板倉昭二(2011),前言語期乳児における同情的態度 ―中立な幾何学図形との比較―,日本心理学会,東京,日本,September 2011 日本心理学会第75回大会発表論文集,1062.

89. 原澤賢充,北崎充晃(2011),メディア理解のための基礎心理学(ワークショップ企画),日本心理学会,東京,日本,September 2011 日本心理学会第75回大会発表論文集,WS56.

90. 小野和也,北崎充晃(2011),ヒトとロボットの歩行方向知覚に基づくヒト性認知の検討,日本バーチャルリアリティ学会,函館,日本, September 2011 日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,16,436-439.

91. 柳瀬香,河原純一郎,北崎充晃(2011), 課題非関連なオプティックフローによる注意捕捉, 日本基礎心理学会第30回大会, 横浜,December 2011. 基礎心理学研究, 30(2), 228-229. (2012)

92.松島俊樹,谿雄祐,永井岳大,鯉田孝和,北崎充晃,中内茂樹(2012), 材質認識に寄与する質感特徴の時間特性,日本視覚学会2012年夏季大会,米沢,August 2012.
Vision, 24(3), 122.

93.北崎充晃・板倉昭二(2012),Developmental Cybernetics-人,ロボット,メディアの良い関係を目指して-(シンポジウム企画),日本心理学会,東京,日本,September 2012 日本心理学会第76回大会発表論文集,S001.

94.河原純一郎・北崎充晃(2012),魅力の知覚心理学(ワークショップ企画),日本心理学会,東京,日本,September 2012 日本心理学会第76回大会発表論文集,WS021.

95.原澤賢充,北崎充晃,石金浩史(2012),皮質活動の差動位相分析による空間的注意関連領野の検討:fNIRS による研究,日本心理学会,東京,日本,September 2012 日本心理学会第76回大会発表論文集,1AMA45.

96.北崎充晃(2012),身体のリアリティ(テレイグジスタンス研究委員会オーガナイズドセッション「リアリティを探る」),日本バーチャルリアリティ学会,神奈川,日本,September 2012 > 日本バーチャルリアリティ学会第17回大会発表論文集,409-410.

97.北崎充晃(2012),バーチャルな運動に関する脳波(VR心理学研究委員会オーガナイズドセッション「VR研究者によるBMI研究」),日本バーチャルリアリティ学会,神奈川,日本,September 2012 日本バーチャルリアリティ学会第17回大会発表論文集,550-553.

98. 高井悠一郎, 中沢仁, 中内茂樹, 北崎充晃 (2012), 脳波からの姿勢変化想起推定における時間特性, 日本神経回路学会, 名古屋, September 2012 日本神経回路学会第22回全国大会講演論文集, P1-10.

99. 柳瀬香,河原純一郎,北崎充晃(2012),拡大オプティックフローによる注意捕捉の頑健性,電気関係学会東海支部連合大会,豊橋,September 24 2012 平成24年度電気関係学会東海支部連合大会CR-ROM,C1-7.

100. 谿雄祐,柳瀬香,永井岳大,鯉田孝和,北崎充晃,中内茂樹(2012),専門家と素人による真珠品質評価の比較,日本基礎心理学会第31回大会,福岡,November, 2012.

101. 西島遼,谿雄祐,永井岳大,鯉田孝和,北崎充晃,中内茂樹(2013), 様々な光沢感手がかりを持つ刺激による光沢感順応,日本視覚学会2013年冬季大会,東京,January 2013. Vision, 25(1), 54.

102. 永井岳大,山岸理雄,谿雄祐,鯉田孝和,北崎充晃,中内茂樹(2013), 拡散反射成分・鏡面反射成分に随伴する色順応,日本視覚学会2013年冬季大会,東京,January 2013. >Vision, 25(1), 60.

103. 松島俊樹,永井岳大,谿雄祐,鯉田孝和,北崎充晃,中内茂樹(2013), 質感特徴判断に必要な情報量の比較―刺激呈示時間による検討―,日本視覚学会2013年冬季大会,東京,January 2013. >Vision, 25(1), 67-68.

104. 上原太陽,谿雄祐,永井岳大,鯉田孝和,中内茂樹,北崎充晃(2013), 網膜像運動および能動的手運動が光沢感知覚に及ぼす効果,日本視覚学会2013年冬季大会,東京,January 2013. Vision, 25(1), 68-69.

105.河原純一郎・北崎充晃(2013),魅力の知覚心理学:モノ,人,空間(公募シンポジウム企画),日本心理学会,札幌,September 2013 日本心理学会第77回大会発表論文集,SS-006.

106.北崎充晃・板倉昭二(2013),Developmental Cybernetics:ヒトらしさロボットらしさ(公募シンポジウム企画,司会),日本心理学会,札幌,September 2013 日本心理学会第77回大会発表論文集,SS-040.

107. 北崎充晃(2013),視覚と前庭感覚による姿勢制御:線形結合,個人差と順応,公募シンポジウム「多感覚間統合機能の行動神経科学:ヒト適応向上に寄与する脳機能」,日本心理学会,札幌,September 2013 日本心理学会第77回大会発表論文集,SS-057.

108. 原澤賢充,大山潤爾,南部政智,北崎充晃(2013),聴覚的注意の空間・特徴への定位:EEGとfNIRSの同時計測による研究,日本心理学会,札幌,September 2013 日本心理学会第77回大会発表論文集,1PM-017.【日本心理学会特別優秀発表賞】

109. 野澤純希,北崎充晃(2014), 顔表面への触覚刺激による他者魅力知覚の変容, 日本バーチャルリアリティ学会,名古屋,September 2014. 日本バーチャルリアリティ学会第19回大会発表論文集,324-325.

110. 上田祥平,谿雄祐,永井岳大,鯉田孝和,中内茂樹,北崎充晃(2015), 厚みのある透明物体の屈折率知覚における運動の効果 ,日本視覚学会2015年冬季大会,東京,January 2015 Vision, 27(1), 51-52.

111. 北崎充晃(2015),バーチャルリアリティにおける自己と他者,VRと超臨場感研究会OS「バーチャルリアリティの新しい作業仮説」,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2015.

112. 北崎充晃(2015),ナイーブホムンクルス研究の可能性,日本心理学会企画シンポジウム「これからの「脳と心の科学教育」を考える−小・中学生を対象とした心理学実験ワークショップを通して−」,日本心理学会,名古屋,September 2015.

113. 北崎充晃(2015),Empathy, Sympathy, and Equality for non-human agents,公募シンポジウム「公平感と向社会行動の発達とその神経基盤」,日本心理学会,名古屋,September 2015.

114. 吉田成朗,上田祥代,渡邊淳司,北崎充晃,茅原拓朗,川畑秀明,池田まさみ(2015). 子ども向け“知覚・認知”科学教育ワークショップ:自分の顔を探せ! ― 鏡が映す顔、心が映す顔 ―, 日本基礎心理学会第34回大会,1B04,大阪,28-29 Nov 2015

115. 小出蓮, 池井寧, 広田光一, 雨宮智浩, 北崎充晃 (2016). 下肢運動による歩行感覚表現の特性に関する研究. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

116. 阪直幸, 池井寧, 広田光一, 雨宮智浩, 北崎充晃 (2016). 受動腕振り運動が歩行感覚生成に与える影響. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

117. 黒澤雅人, 伊藤健, 池井寧, 広田光一, 雨宮智浩, 北崎充晃 (2016). 気流提示による身体運動感覚の生成に関する研究. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

118. 今尾祥吾, 小出蓮, 池井寧, 広田光一, 雨宮智浩, 北崎充晃 (2016). 身体的追体験のための前庭感覚提示手法. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

119. 田代研人, 山田清貴, 今尾祥吾, 池井寧, 広田光一, 雨宮智浩, 北崎充晃 (2016). VR酔いを抑制する歩行感覚表現手法に関する研究. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

120. 岡野哲大, 日岐桂吾, 広田光一, 野嶋琢也, 北崎充晃, 池井寧(2016). 空気圧駆動型デバイスを用いた足裏への触覚提示による物体の位置認識. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

121. 佐々木智也, フェルナンド チャリス, 南澤孝太, 北崎充晃, 稲見昌彦 (2016). 複数の独立動作する腕による拡張身体部位の研究. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

122. 近藤亮太, 杉本麻樹, 南澤孝太, 稲見昌彦, 北崎充晃(2016). 視覚・運動連動性による透明な身体への身体所有感覚の誘発. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

123. 濱田健夫, 吉保克哉, 近藤亮太, 池井寧, 広田光一, 雨宮智浩, 北崎充晃(2016). 知覚される自己身体サイズの改変が可能な歩行感覚生成装置. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

124. 北崎充晃(2016). 最低限で自由なテレプレゼンス歩行体験システム. 「身体と超臨場感」OS. 日本バーチャルリアリティ学会,つくば,September 2016

125. 藤澤覚司,谷本日向,北崎充晃(2017). 身体性操作が視覚性自己運動知覚に及ぼす効果, 1F1-01, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

126. 近藤亮太, 杉本麻樹, 南澤孝太, 星貴之, 稲見昌彦, 北崎充晃(2017), 指と腕の連動による身体部位リマッピング, 1F4-01, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

127. 岡本良平, 佐藤德, 板倉昭二, 北崎充晃(2017), バーチャル環境での共同フランカー課題における反応促進効果, 1G1-05, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

128. 清水広一, 池井寧, 雨宮智浩, 広田光一, 北崎充晃 (2017). 歩行の VR表現のための前庭感覚提示手法に関する研究, 2D1-02, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

129. 佐々木智也, サライジ ムハマドヤメン, フェルナンド チャリス, 南澤孝太, 北崎充晃, 稲見昌彦(2017). 部位代替による複数の腕を用いた身体変容の研究2F1-04, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

130. 濱田健夫, 北崎充晃 (2017). 拡張現実感ナビゲーションにおけるほぼ透明な身体による方角指示,3F2-03, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

131. 北崎充晃 (2017). テレプレゼンスと自己運動,身体所有感覚, テレイグジスタンスOS, 3F2-03, 日本バーチャルリアリティ学会,徳島,September 2017

132. 嶋田拓海, 上正原陽, Yem Vibol, 雨宮智浩, 池井寧, 佐藤誠, 北崎充晃(2018). 接線力と法線振動による皮膚感覚ディスプレイの特性, 32A-5, 日本バーチャルリアリティ学会,仙台,September 2018

133. 末田岳, 阪直幸, 雨宮智浩, 池井寧,北崎充晃(2018). 上肢運動ディスプレイによるバーチャルリアリティ歩行の表現, 32C-4, 日本バーチャルリアリティ学会,仙台,September 2018

134. 近藤亮太, 杉本麻樹, 南澤孝太, 稲見昌彦,北崎充晃(2018). 四肢先端の視覚運動同期による伸張四肢透明身体への所有感生成, 33E-2, 日本バーチャルリアリティ学会,仙台,September 2018

135. 谷大和,近藤亮太, 杉本麻樹, 南澤孝太, 稲見昌彦,北崎充晃(2018). 実指とバーチャルな腕の同期運動による身体所有感の変容, 33E-3, 日本バーチャルリアリティ学会,仙台,September 2018

136. 谷本日向,杉本麻樹, 稲見昌彦,北崎充晃(2018). バーチャル空間での自己身長が開口の通り抜け行動に及ぼす効果, 33E-4, 日本バーチャルリアリティ学会,仙台,September 2018

137. 藤澤覚司,上田祥代,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃(2018). 共有身体による身体所有感覚と行為主体感, 33E-5, 日本バーチャルリアリティ学会,仙台,September 2018

138. 北崎充晃(2018),Non-human agentに対する共感と公平感,公募シンポジウム「道徳性の多面的検討」,日本心理学会,仙台,September 2018.

139. 北崎充晃(2018),共同運転:共有身体の設計,公募シンポジウム「We-modeを支える要因:リズム・同期,共同行為の視点から」,日本心理学会,仙台,September 2018.

140. 北崎充晃 (2019). 自在化身体による行動と心の変容,「オープンフォーラム:稲見ERATO自在化身体プロジェクト」,第37回ロボット学会学術講演会,2019年9月3日,東京

141. 雨宮智浩,北崎充晃,池井寧 (2019). 擬似歩行感を身体近傍空間の大きさで測る,ヒューマンインタフェース学会ヒューマンインタフェースシンポジウム,3T-P24,2019年9月4日,東京【優秀プレゼンテーション賞】

142. 谷大和,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃(2019). 視覚器と身体の対応を変えたバーチャル身体に対する認知行動の可塑性,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

143. 山岡憲太郎,小出蓮,池井寧,YEM VIBOL,雨宮智浩,北崎充晃(2019). 座位・立位時の下肢運動提示による歩行感覚表現,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

144. 長町和弥,上田祥代,北崎充晃(2019). バーチャル身体基点の空間知覚の検討,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

145. 萩原隆義,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃(2019). 運動融合共有身体によるリーチング行動の解析,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019. [日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞]

146. 鈴木勇仁,YEM VIBOL,広田光一,雨宮智浩,北崎充晃,池井寧(2019). VR空間中の旋回移動のための気流提示手法に関する研究,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

147. 宮下史也,YEM VIBOL,雨宮智浩,笠松慶子,北崎充晃,池井寧(2019). 身体運動感覚の伝承のための視覚提示手法,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

148. 湯淺雄介,田村秀貴,YEM VIBOL,雨宮智浩,北崎充晃,池井寧(2019). 歩行運動の移動型計測手法に関する研究,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

150. 海野みのり,清水広一,雨宮智浩,北崎充晃,YEM VIBOL,池井寧(2019). 歩行感覚の生成における能動感と受動感に関する研究,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

151. 北崎充晃 (2019). バーチャル身体によって変わる心の未来,VRと超臨場感研究会・拡張認知インタフェース調査研究委員会OS「VRという夢」,日本バーチャルリアリティ学会,東京,September 2019.

152. 山本響介,北崎充晃(2020). 動的見つめ合いの探索非対称性:目を合わせてくる人は,目をそらす人よりも見つけやすい, 日本視覚学会2020年冬季大会,東京,January, 2020.

153. 山岡憲太郎,YEM VIBOL,雨宮智浩,北崎充晃,佐藤誠,池井寧(2020). 下肢運動提示による旋回歩行感覚特性に関する研究, 1D2-5, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

154. 長町和弥,上田祥代,北崎充晃(2020). バーチャルアバタの視点取得促進効果における頭部と胴体の比較, 2A2-7, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

155. 海野みのり, 清水広一, 雨宮智浩, 北崎充晃, YEM VIBOL, 池井寧 (2020). 旋回歩行感覚生成のための前庭刺激の提示手法, 2C1-3, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

156. 松田勇祐, 杉本麻樹, 稲見昌彦, 北崎充晃 (2020). 視覚運動対応を操作したVR空間内での身体運動課題がもたらす身体近傍空間のリマッピング, 2C1-4, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

157. YEM VIBOL, 宮下史也, 雨宮智浩, 北崎充晃, 池井寧 (2020). 多感覚フィードバック提示ドラム訓練における運動主体感の調査, 2C3-7, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

158. 末田岳, YEM VIBOL, 雨宮智浩, 北崎充晃, 池井寧 (2020).歩行感覚生成のための腕振り運動と身体姿勢に関する研究, 3C1-7, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

159. HAPUARACHCHI HARIN, GOWRISHANKAR GANESH, 北崎充晃(2020).左右身体の統合による共有身体の身体性, 3C3-4, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

160. 萩原隆義, 杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃 (2020). Editable arm: 状況に応じた腕の複製と融合, 3C3-5, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

161. 石本浩気, 杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃 (2020).不可能関節身体への身体性獲得, 3C3-6, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

162. 八木龍之介, 海野みのり, YEM VIBOL, 雨宮智浩, 北崎充晃, 池井寧 (2020). 前庭感覚ディスプレイによる身体運動感覚の合成に関する研究, 3D2-3, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

163. 加藤優貴, 杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃 (2020). バーチャル空間での接触が対人コミュニケーションに及ぼす効果, 3D3-3, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

164. 北崎充晃 (2020). 座位静止観察者におけるバーチャル歩行体験:
足裏振動と歩行する全身体・部位身体アバタ, 遠隔臨場感体験とアバタコミュニケーションOS, 日本バーチャルリアリティ学会,online, 16-18 September 2020.

165. 中村純也,松田勇祐,池井寧,北崎充晃 (2020). バーチャルな自己身体の視覚提示は座位静止観察者の歩行感覚を増強させる, 日本視覚学会2020年度夏季大会, 1L.06online, 17-18 September 2020.

166. 杉浦丸太,北崎充晃 (2020). 透明物体の屈折率の推定に形状知覚が及ぼす効果, 日本視覚学会2020年度夏季大会, 2L.02, online, 17-18 September 2020.

167. 北崎充晃,丸岡拓,松田勇祐,板倉昭二 (2020). 弱者への共感に協力と競争の気分・体験が及ぼす効果, 日本基礎心理学会第39回年次大会, 50, online, 7-17 November 2020.

168. 北崎充晃(2020). 身体と心の自在化(特別フォーラム企画), 日本基礎心理学会第39回年次大会, online, 7-17 November 2020.

169. 杉浦丸太,北崎充晃 (2021). 半透明物体の透明度知覚に物体運動が及ぼす効果, 日本視覚学会2021年度冬季大会, 2p13, online, 20-22 January 2021

170. 北崎充晃 (2021). バーチャルリアリティやロボティックスを活用した心理学研究, 公募シンポジウム「情報通信技術を活用した心理学研究と臨床応用」,日本心理学会第85回大会, SS-037, online, 1−8 September 2021.

171. 小森匠,石本浩気,Gowrishankar Ganesh,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃(2021). 身体所有感が注意・眼球運動に及ぼす効果, 1B3-7, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, , Online, 12-14 September 2021

172. 加藤優貴,井上康之,原口岳丸,田崎良佑,秋月拓磨,真下智昭,本名敦夫,北崎充晃(2021). バーチャルマッサージロボットの動作と形状による心理的効果, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 2B1-4, Online, 12-14 September 2021

173. 東畑健斗,佐藤徳,板倉昭二,北崎充晃(2021). バーチャル環境における人とロボットに対する羞恥の共感, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 2B1-6, Online, 12-14 September 2021

174. 中村純也,松田勇祐,雨宮智浩,池井寧,北崎充晃(2021). 全天球動画の地面質感を考慮した足裏振動によるバーチャル歩行感覚, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 2B3-4, Online, 12-14 September 2021

175. 石本浩気,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃(2021). VRChat内実験室における不可能身体所有感の研究, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 3D1-4, Online, 12-14 September 2021

176. 中川航太朗,井上康之,杉本麻樹,稲見昌彦,北崎充晃(2021). アバターと自己身体の視点シフトによる身体感覚の変化, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 3D1-5, Online, 12-14 September 2021

177. 海野みのり,YEM VIBOL,雨宮智浩,北崎充晃,佐藤誠,池井寧(2021). 歩行VRにおける旋回歩行表現のためのヨー回転前庭刺激の効果に関する研究, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 3B3-2, Online, 12-14 September 2021

178.北崎充晃(2021). XRと拡張認知,OS「VR空間とアバターの構築技術とVRシリーズ書籍」, 第26回日本バーチャルリアリティ学会年次大会, 3D3, Online, 12-14 September 2021

179. 原澤賢充,Janina Karhunen,北崎充晃(2021). 全天球映像における視点の高さの知覚の実験心理学的研究,日本視覚学会2021年夏季大会,3p10,22−24 September 2021

180. 井上康之,白藤篤史,北崎充晃(2021). VR 空間内でのアバターの人らしさが対人距離に与える影響,日本基礎心理学会第40回大会,2−30,3-5 December 2021

181. Hapuarachchi, H., 北崎充晃(2022). 二人で半身ずつを操作する結合アバターにおける動作目標の共通性・可視性の効果、日本視覚学会2022年夏季大会、1o09金沢、石川、5-7 September, 2022.

182. 原田直弥, 秋月拓磨, 北崎充晃, 田崎良佑 (2022). ロボットマッサージにおける力覚情報に基づくエキスパート技能の解析と模倣, 第40回日本ロボット学会学術講演会, 東京、5-9 September 2022

183. 片岡純也、中村純也、井上康之、北崎充晃(2022). 路面摩擦に関する視覚情報と運動感覚情報の操作が運転に及ぼす効果, 1B3-2, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

184. 原口岳丸、北崎充晃 (2022). バーチャルな視覚的触覚が情動的触覚認知に及ぼす影響, 1B3-2, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

185. 幅凜大良、近藤亮太、Teo Theophilus、福岡正彬、櫻田国治、北崎充晃、杉本麻樹(2022). 身体のリアリティと透明化が身体所有感と運動主体感に与える影響,1C4-2, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

186. 小森匠, 石本浩気, Gowrishankar Ganesh, 杉本麻樹, 稲見昌彦, 北崎充晃 (2022). ラバーハンド錯覚による身体所有感、固有受容感覚、サッカード眼球運動の関係, 1B5-1, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

187. LI, HE,Hapuarachchi, Harin,上田祥代,北崎充晃(2022). 横向きアバターへの身体近傍空間生起の検討, 1B5-2, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

188. 小野寺琉,三村龍矢,廣瀬修也,井上康之, 北崎充晃 (2022). 逃走する眼:身体と視覚の関係の解体, 1G-01, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

189. 安藤英由樹,大須賀美恵子,青山一真、北崎充晃 (2022). VRと倫理 調査報告について、研究倫理WG-OS、パネリスト、日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

190. Hapuarachchi, H., 北崎充晃(2022). 結合身体における自分が操作する腕に対する所有感の左優位性, 2C1-1, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

191. 坂田玲央、北崎充晃 (2022). バーチャル逆再生における視覚と聴覚の相互作用, 2E2-4, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

192. 井上康之、北崎充晃 (2022). 3眼アバターロボット:ユーザの視野を相互共有するテレプレゼンスシステム, 2G-12, 3D1-4, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

193. 高橋宏太、井上康之、北崎充晃(2022). アバターの声の大きさが対人距離に及ぼす効果, 3C1-3, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

194. 中村純也、池井寧、北崎充晃 (2022). 全天球動画に合成した自己身体アバタの影がバーチャル歩行感覚に与える効果, 3D4-4, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

195. 山村浩穂、稲見昌彦、杉本麻樹、北崎充晃、佐藤德 (2022). 身体自在化主観評価指標の開発, 3G-16, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

196. 北崎充晃 (2022). 自在化身体のための共有身体・結合身体、合体は部分の総和に勝るか? ~融合身体の現状と可能性~、サービスVR研究委員会OS, 日本バーチャルリアリティ学会第27回大会、札幌、北海道、12-14 September, 2022.

197. 北崎充晃 (2022). テクノロジーと心理学、特別委員会企画「心理・倫理・技術のこれから」、日本基礎心理学会第41回大会、千葉、2-4 December, 2022.

198. 山崎蒼人, 秋月拓磨, 本名敦夫, 北崎充晃, 真下智昭 (2023). 圧電振動子を用いた共振周波数変化に基づく小型力覚センサの試作, ロボティクス・メカトロニクス 講演会 2023, 1A1-G20,名古屋, 28 June – 1 July, 2023.

199. 大里拓巳, 秋月拓磨, 本名敦夫, 北崎充晃, 真下智昭 (2023). 圧電素子を用いた共振周波数変化に基づく力覚センサの二軸化の検討, ロボティクス・メカトロニクス 講演会 2023, 1A2-G24, 名古屋, 28 June – 1 July, 2023.

200. 村上太一、北崎充晃(2023). アバター変身における外見変容の過程がバーチャル身体化に及ぼす効果, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、1B1-05、八王子、東京、12-14 September, 2023.

201. 原口岳丸、北崎充晃(2023). VRアバターにおける視触覚統合を用いた皮膚変形感覚の誘発, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、1C1-07、八王子、東京、12-14 September, 2023.

202. 井上康之、北崎充晃(2023). 共有身体アバターにおける1人称視野の共有がco-embodimentに与える効果,日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、1B2-02、八王子、東京、12-14 September, 2023.

203. HAPUARACHCHI HARIN, 井上康之、北崎充晃(2023). 自律動作する義手の運動時間が身体性に及ぼす効果, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、1B2-05、八王子、東京、12-14 September, 2023.

204. 中村純也、北崎充晃(2023). 足裏振動を用いたバーチャル歩行体験における観察姿勢の効果, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、1B2-07、八王子、東京、12-14 September, 2023.

205. 廣瀬修也、北崎充晃(2023). 手足のみ運動同期による透明身体感覚における大局的空間関係の効果,日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、2A1-05、八王子、東京、12-14 September, 2023.

206. 坂田龍星、中村純也、北崎充晃(2023). 仰向け姿勢での鉛直情報の視覚刺激提示がバーチャル歩行感覚に与える効果, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、2A1-08、八王子、東京、12-14 September, 2023.

207. 片岡純也、北崎充晃(2023). 路面摩擦に関する視覚・運動情報と視点が運転に及ぼす効果, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、3B1-02、八王子、東京、12-14 September, 2023.

208. 小野寺琉、北崎充晃(2023). 後頭部視界をもつ身体の運動学習, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、3B1-08、八王子、東京、12-14 September, 2023.

209. 高橋宏太、北崎充晃(2023). バーチャルアバターの声量による歩行経路の制御, 日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、3D1-05、八王子、東京、12-14 September, 2023.

210. Cedillo Rorek、Hapuarachchi Harin、北崎充晃(2023). バーチャル共有身体での姿勢照合課題における心拍同期の研究,日本バーチャルリアリティ学会第28回大会、3C2-06、八王子、東京、12-14 September, 2023.

211. 原田直弥、重本竜声、中川竜志、佐川智輝、北崎充晃、田崎良佑(2023). フィジカルケアロボットにおける視・力覚情報による施術位置推定と指圧力制御、第41回日本ロボット学会学術講演会、3D2-03、仙台、宮城、11−14 September, 2023.

212. 渋井進, 森一将, 市村賢士郎, 高木幸子, 澤田奈々実, 渡邊伸行, 大江朋子, 北崎充晃(2023). 「評価疲れ」の克服へ向けた心理学の貢献の可能性、日本心理学会第87回大会、公募シンポジウム、SS-004、神戸、15-17 September, 2023.

213. 北崎充晃(2024). バーチャル共身体化における心理特性と運動特性、日本人間工学会第65回大会、バーチャルリアリティ学会連携企画「バーチャルリアリティと人間工学 」、2D-2、千歳、22-23 June, 2024.

214.北崎充晃、原口岳丸(2024). 触運動刺激による快感情に視運動刺激の速度が及ぼす効果, 日本心理学会第88回大会,1C-066-PH、熊本、6-8 September, 2024.

215. 中村純也、北崎充晃(2024). 多様な姿勢に対応したワイヤレス足裏振動デバイスによるバーチャル歩行体験, 1E1-01, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

216. 北崎充晃、濱田健夫、佐藤德(2024). 他者のリアリティ、拡張認知インタフェース調査研究委員会OS、OS1A5, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

217. 勝俣安伸、井上康之、鳥海智志、萩原隆義、北崎充晃(2024). カメレオンアイズ 左右眼独立制御による両眼視の拡張:視線制御モデルの検討, 2E2-11, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

218. 吉田優太、板倉昭二、北崎充晃(2024). 幼児の身体化感覚における手足の視覚運動同期と空間配置の効果, 3D1-04, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

219. Rorek, C、Hapuarachchi, H.、北崎充晃(2024). バーチャル共有身体での手位置追跡課題における心拍同期の研究, 3E1-12, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

220. 村上太一、北崎充晃(2024). 能動的なアバタ―変身がバーチャル身体化に及ぼす影響, 3D2-02, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

221. 廣瀬修也、北崎充晃(2024). 手足のみアバターによる疑似軟体所有感の誘発, 3D2-03, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

222. 成川駆武人、Hapuarachchi, H.、小野寺琉、北崎充晃(2024). バーチャル分身所有感における課題特性の効果, 3D2-10, 日本バーチャルリアリティ学会第29回大会、名古屋、愛知、11-13 September, 2024.

4. Review paper / 総説解説

1. 北崎充晃 (1997),視知覚研究における一般的視点の原理アプローチ,VISION, 9 (3), 173-180.

2. 北崎充晃 (2001),21世紀における視覚研究:実環境での知覚,VISION, 13 (1), 11-21.

3. 茅原拓朗・北崎充晃(2003),VRを利用した心理実験室の動向と心理学の未来,日本バーチャルリアリティ学会誌,8(3),139-144.

4. 北崎充晃(2004),2003年光学界の進展 15. 視覚光学,光学,33(4),224-225.

5. 北崎充晃(2005),ユビキタス・イリュージョン,日本バーチャルリアリティ学会誌,10(1),13-18.

6. 北崎充晃(2007),身体ポーズと動作の認識,基礎心理学研究,25(2), 254-261.

7. 北崎充晃 (2007),知覚的リアリティの計測に向けて:知覚恒常性と脳情報復号化,映像情報メディア学会技術報告,31(52),37-42.

8. 北崎充晃(2008),動きをみるとは,ベビーサイエンス,7,50. (「2次運動を中心とした運動視の発達」,加藤正晴,ベビーサイエンス,7,40-49.に対するコメント論文)

9. 北崎充晃(2008),脳をだます:アトラクションで感じるVRの世界,milsil(ミルシル),1(3),10-13.

10. 北崎充晃,佐藤隆夫 (2008),視覚からの自己運動知覚と姿勢制御,心理学評論, 51(2), 287-300.

11. 北崎充晃 (2010),リアリティと心,心理学ワールド, 48, 5-8.

12. 北崎充晃(2011),心と脳,リアリティと身体(ゲストエディタ巻頭言),日本バーチャルリアリティ学会誌,16(1), 6-7.

13. 北崎充晃(2012), バーチャルリアリティにおける多感覚・複合感覚研究,日本官能評価学会誌,16(1), 17-20..

14. 北崎充晃(2014),日常に潜む錯覚(巻頭言),日本バーチャルリアリティ学会誌,19(2), 4-5.

15. 北崎充晃(2015),自己運動知覚における神経デコーディング,電子情報通信学会技術研究報告,114(411),19-23.

16. 北崎充晃(2015), バーチャルリアリティ研究の技術的側面 '14, 基礎心理学研究, 33(2), 184-193.

17. 蔵田武志,北崎充晃(2015),日本バーチャルリアリティ学会の紹介,映像情報インダストリアル, 2015年6月号, 93-98.

18. 池田まさみ,渡邊淳司,上田祥代,吉田成朗,茅原拓朗,北崎充晃(2015), メディアワークショップこれからの知覚心理学を考える – 小・中学生を対象とした心理学実験ワークショップを通して -, 基礎心理学研究, 34(1), 180-183.

19. 北崎充晃(2016), 書評「渡邊淳司 著 情報を生み出す触覚の知性 情報社会を生き残るための感覚リテラシー」, 基礎心理学研究, 34(2), 290-291.

20. 北崎充晃 (2017),サイバー空間と実空間をつなぐwe-modeの可能性,心理学評論, 59(3), 312-323.

21. 北崎充晃(2018),バーチャルリアリティの基盤としての知覚心理学,研究開発リーダー,146, 15-18.

22. 北崎充晃(2018),人と人以外のものの「間」にある叡智,心理学評論, 61(3), 379-383.

23. 北崎充晃(2020),VR・ARのリアリティ 〜こころとからだ〜,映像情報メディア学会誌, 74(2), 308-313.

24. 北崎充晃(2020),JST-ERATO 稲見自在化身体プロジェクト:「身体観のアップデート」のために,基礎心理学研究, 38(2), 3pages.

25. 北崎充晃(2021). 自在化身体の身体所有感,行為主体感,行動変容, 日本ロボット学会誌, 39(8), 701-707.

26. 北崎充晃(2021). 日本基礎心理学会第39回大会特別フォーラム 身体と心の自在化,基礎心理学研究,40(1), 17-17

27. 田崎良佑,秋月拓磨,真下智昭,大村廉,本名敦夫,北崎充晃(2022). フィジカルケアロボットによる手技療法における身体の状態推定と制御,システム制御情報学会学会誌「システム/制御/情報」, 66(2), 50-55.

28. 北崎充晃(2022). 座ったまま体験できる360度バーチャルリアリティ(VR)歩行システム,配管技術,2022年12月号, 37-42.

29. Ganesh Gowrishankar, 宮脇陽一, 杉本麻樹, 北崎充晃(2023). 自在化身体プロジェクト:3.自在化状態の解明, 情報処理,64(6),e13-e17.

30. 渡邊淳司, 池田まさみ, 北崎充晃, 鈴木貴之 (2023). 日本基礎心理学会「心の実験パッケージ」開発研究委員会 企画講演会「心理,倫理,技術のこれから」, 基礎心理学研究, 41(2), 146-156.

31. 小川将樹, 蒲池みゆき, 繁桝博昭, 何昕霓, 北崎充晃(2024). 「VR心理学9」特集号刊行にあたって, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, 29(1), 1-1.

32. 北崎充晃(2024). バーチャルリアリティ学その先に, 日本バーチャルリアリティ学会誌, 29(2), 4-5.

5. Books and Chapters / 書籍

1. 北崎充晃 (2002)(分担執筆),認知科学辞典,日本認知科学会 編,共立出版,東京,July 2002,ISBN4-320-09445-X

2. 北崎充晃 (2003)(共著),第2章 知覚の基礎,「認知心理学-知のアーキテクチャを探る」,道又爾,北崎充晃,大久保街亜,今井久登,山川恵子,黒沢学 著,有斐閣,東京,January 2003,ISBN4-641-12167-2

3. 北崎充晃(2006)(分担執筆),第2章2節 動かされる自分,第2章5節 小さくなっても背が高い?,「だまされる脳 ~バーチャルリアリティと知覚心理学入門~」,日本バーチャルリアリティ学会VR心理学研究会 編,講談社ブルーバックス,東京,September 2006

4. 北崎充晃(2007)(分担執筆),バーチャルリアリティにおける視覚,「新編 感覚・知覚心理学ハンドブック2」,大山正,今井省吾,和気典二,菊地正 編,262-280, 誠信書房,September 2007

5. 北崎充晃(2010)(分担執筆),第2章2節 視覚,第8章1節ヒト・社会の測定と評価,「バーチャルリアリティ学」,日本バーチャルリアリティ学会 編,舘,佐藤,廣瀬 監修, 工業調査会,January 2010, ISBN4769351380

6. 北崎充晃,繁桝博昭,村上郁也(2010)(分担執筆),第4章 視覚,「イラストレクチャー 認知神経科学:心理学と脳科学が解く こころの仕組み」,村上郁也 編著,262-280, オーム社,

7. 北崎充晃(2011)(分担執筆),第12章 バーチャルリアリティ(pp.201-220),「知覚心理学」,北岡明佳 編著, ミネルヴァ書房,April 2011, ISBN4623057696

8. 北崎充晃(2012)(分担執筆),第3章バーチャルリアリティ心理学(pp.69-94),「認知心理学演習 日常生活と認知行動」,石口彰 監修,池田まさみ 編著,オーム社,February 2012, ISBN 4274211188

9. 北崎充晃(2013)(分担執筆),知覚心理学と研究方法(pp.319-321),「改訂 エンサイクロペディア心理学研究方法」,岡田圭二 編訳,北大路書房, May 2013, ISBN 4762828065

10. 板倉昭二,北崎充晃(2013)(編著),ロボットを通して探る子どもの心:ディベロップメンタル・サイバネティクスの挑戦,ミネルヴァ書房,September 2013, ISBN 9784623067442

11. 北崎充晃(2013)(分担執筆),人工現実感(pp.72-75),「認知心理学ハンドブック」,日本認知心理学会 編,有斐閣, December 2013, ISBN 9784641184169

12. 北崎充晃(2015)(分担執筆),感性(pp59-82),「児童心理学の進歩 2015年版,Vol54」,日本児童研究所 (監修),金子書房, June 2015, ISBN 978-4760899555.

13. 北崎充晃(2016)(分担執筆), 運転中の視認モデル, 新版 自動車技術ハンドブック「人間工学編」(第3分冊),自動車技術会, March 2016. ISBN 978-4904056615

14. Ikei Y., Hirota K., Amemiya T., Kitazaki M. (2016) Five Senses Theater: A Multisensory Display for the Bodily Ultra-Reality. In: Fukuda S. (eds) Emotional Engineering Volume 4. Springer, Cham

15. 北崎充晃(2018)(分担執筆),バーチャルリアリティと心理学, 「基礎心理学実験法ハンドブック,朝倉書店,June 2018, ISBN 978-4-254-52023-1

16. 北崎充晃(2019)(分担執筆),「美しさと魅力の心理学」,三浦佳世・河原純一郎 編著,ミネルヴァ書房, 2019年10月,ISBN 9784623086597

17. 稲見昌彦,北崎充晃,宮脇陽一,ゴウリシャンカー・ガネッシュ,岩田浩康,杉本麻樹,笠原俊一,瓜生大輔(2021). 「自在化身体論 超感覚・超身体・変身・分身・合体が織りなす人類の未来」,株式会社エヌ・ティー・エス,2021年2月,ISBN 9784860436858

18. 北崎充晃(2021)(分担執筆),「有斐閣 現代心理学辞典」,子安増生,丹野義彦,箱田裕司 監修,有斐閣,2021年2月26日,ISBN 9784641002661

19. 北崎充晃(2022)(分担執筆),主観評価法, 「図説 視覚の事典」,日本視覚学会(編),朝倉書店,2022年11月1日、ISBN:978-4-254-10294-9

20. 北崎充晃(2022)(分担執筆),バーチャルリアリティ,「人間の許容・適応限界事典」,村木里志・長谷川博・小川景子 編,朝倉書店、2022年11月1日、ISBN: 978-4-254-10296-3

NA. 北崎充晃(受理)(分担執筆),「新 感覚・知覚心理学ハンドブック」,大山正 監修,和気典二・重野純・村上郁也 編,誠信書房(2018年09月受理)

NA. 北崎充晃(受理)(分担執筆),感性工学, 標準心理学―ひとりで学べる現代心理学,ナカニシヤ出版(2015年5月受理)

NA. 北崎充晃(受理)(共著),共感の認知と拡張,拡張認知の未来,「XRと拡張認知」,池井寧,雨宮智浩,Vibol Yem, 北崎充晃 著,コロナ社.(2021年5月受理)

6. Translation / 翻訳

1. 北崎充晃 訳 (1994),「遠隔帰属と臨場感」,仮想現実学への序曲,原島博・廣瀬通考・下條信輔 編著,82-88,共立出版,東京,August 1994,ISBN4-320-02816-3. Japanese translation from English original paper; J. M. Loomis, Distal Attribution and Presence, Presence, 1(1), 113-119, 1992.

7. Patent / 特許

1. 発明者:青野雅樹、中内茂樹、澤田和明、高尾英邦、北崎充晃、若原昭浩、市川周一(2006),出願者:豊橋技術科学大学,「講義支援システム,講義支援方法及び講義支援用コンピュータプログラム」,特開2006-2600952.

2. 発明者:鈴木眞一,福島俊彦,寺嶋一彦,三枝亮,田崎良佑,三浦純,北崎充晃 (2017),特許権者:福島県立医科大学・豊橋技術科学大学,「回診支援ロボットおよび回診支援ロボットの制御プログラム」,特願2013-086706, 特許6137924号

8. Dissertation / 学位論文

Kitazaki, M. (1997), Mobile Observer's Visual Perception: Application of the Generic-view Principle to Three-dimensional Motion Perception, THe University of Tokyo, Supervisor: Prof. Shinsuke Shimojo, Ph.D. / 東京大学大学院総合文化研究科広域科学専攻,指導教官:下條信輔,学位:博士(学術).

9. Invited Talks / Informal Talks / 招待講演

1. Kitazaki, M. (2003), Processing of complex optical flow for perception and motor control: heading perception, steering control, and postural control, The Crossmodal Research Group (Experimental Psychology) and the Multisensory Group (University Laboratories of Physiology) of Oxford University (Prof. C. Spence), 8th September, 2003, Oxford, UK.

2. 北崎充晃(2003),オプティカルフローからの知覚と行動,日本光学会視覚研究グループ研究会(於 Optics Japan 2003),2003年12月8日,浜松

3. Kitazaki, M. (2003), Processing of complex optical flow for perception and motor control: vection, heading perception, postural control and steering control, Attention Group of Princeton University (Dr. F. Tong), 4th November, 2003, Princeton, NJ, USA.

4. Kitazaki, M. (2004), Self-motion perception and action from complex optical Flow, Department of Psychology, University of Glasgow (Prof. P. Mamassian), 23rd March, 2004, Glasgow, Scotland, UK.

5. Kitazaki, M. (2004), Self-motion information processing from complex optical Flow, Virtual Reality Group of Max Planck Institute at Tuebingen (Dr. H. H. Bulthoff), 30th August, 2004, Tuebingen, Germany.

6. Kitazaki, M. (2006), Recognition of human body poses: view dependency, inversion effect, search efficiency, and biomechanical constraint, Department of Experimental Psychology, University of Paris (Prof. P. Mamassian), 26th March, 2006, Paris, France.

7. 北崎充晃(2006),身体ポーズと動作の認識,日本基礎心理学会2006年度第1回フォーラム,2006年4月22日,名古屋

8. 北崎充晃(2006),視覚・認知とは何か?,東三河合同産学官技術交流会,2006年7月20日,豊橋

9. Kitazaki, M. (2006), Comparing visually-induced postural sway with vection, Virtual Reality Group of Max Planck Institute at Tuebingen (Dr. H. H. Bulthoff), 17th August, 2006, Tuebingen, Germany.

10. 北崎充晃(2006),身体の知覚と認識から,知覚体を考える,立教大学アミューズメント・リサーチセンター・心理プロジェクト第4回公開講演会,2006年11月24日

11. Kitazaki, M. (2007), Creation and Investigation of Reality based on Perceptual Psychology, ASIAGRAPH 2007 in Tokyo, October 2007, Tokyo, Japan

12. 北崎充晃 (2007),知覚的リアリティの計測に向けて:知覚恒常性と脳情報復号化,高臨場感ディスプレイフォーラム2007,2007年11月8日,東京

13. 北崎充晃(2008),脳機械インタフェースと脳情報デコーディング:脳の活用と理解,浜松光技術活用研究会主催セミナー,2008年3月18日,浜松

14. 北崎充晃(2008),身体の理論,日本赤ちゃん学会第8回学術集会シンポジウム「赤ちゃんの心を知る:Developmental Cyberneticsからの可能性」,日本赤ちゃん学会第8回学術集会,2008年4月13日,大阪

15. 北崎充晃(2008),マインドリーディングの夜明け:リアリティを再現して心を読む,NATC(日産アドバンストテクノロジーセンター)インスパイアフォーラム,2008年6月27日,厚木市

16. 北崎充晃(2008),身体知覚における生体力学的制約 -空間的側面と時間的側面-,立教大学アミューズメント・リサーチセンター・心理プロジェクト第6回公開講演会,2008年11月8日,埼玉

17. 北崎充晃(2009),オプティックフローの心理学,「実はこんな研究やってます」,CEDEC2009 (CESA Developer's Conference),2009年9月3日,東京

18. 北崎充晃(2009),ベクションの自覚性と視覚性姿勢制御の潜在性,日本動物心理学会自由集会「『身体』の知覚・認識研究の今後~比較発達によるアプローチ」,2009年9月25日,岐阜

19. 北崎充晃(2009),他者身体の知覚にみる知覚的社会性,日本認知科学会学習と対話分科会第43回学習と対話研究会「コミュニケーションの身体基盤」,2009年12月12日,京都

20. 北崎充晃(2009),バーチャルリアリティにおける多感覚研究,多感覚研究会,2009年12月16日,仙台

21. 北崎充晃(2010),複合感覚からの自己運動の知覚と制御,日本認知科学会「パターン認識と知覚モデル」研究分科会第2回研究会「アクションと知覚」,2010年3月5日,東京

22. 北崎充晃(2010),人の歩行方向の知覚:社会的認知の基礎として,電子情報通信学会ヒューマン情報処理研究会,2010年6月25日,弘前

23. 北崎充晃(2010),表情と音声からのクロスモーダル情動認知,日本認知科学会冬のシンポジウム,2010年12月11日,東京

24. 北崎充晃(2011),バーチャルリアリティにおける多感覚・複合感覚研究,日本官能評価学会2011年度大会「複合的感覚を考える」シンポジウム,2011年11月26日,東京

25. 北崎充晃(2011),バーチャルリアリティからリアリティを考える,専修大学心理科学研究センター 平成23年度シンポジウム,2011年11月27日,東京

26. 北崎充晃(2012),パネルディスカッション(2) IML型情報メディア研究の今後,日本バーチャルリアリティ学会文化フォーラム:さよならCABINシンポジウム,2012年12月18日,東京

27. 北崎充晃(2012),バーチャルリアリティ空間における順応と学習,VRと超臨場感研究会(五感技術に関する情報交換会),2012年12月28日,東京

28. 北崎充晃(2013),原初的コミュニケーションを誘発するバーチャルフェイス,関西大学DMラボ研究会,2013年6月1日,沖縄

29. 北崎充晃(2013),見えない身体と見える身体の認知,東京大学文学部心理学研究室第18回心理学研究室セミナー,2013年10月22日,東京

30. 北崎充晃(2014),歩行者の知覚と知覚的社会性,日本バーチャルリアリティ学会VRと超臨場感研究会(五感技術に関する情報交換会),2014年8月2日,東京

31. 北崎充晃(2014), ロボット・人工物に対する同情・共感の実験心理学, 日本バーチャルリアリティ学会OS「こころと社会的行動の科学」,2014年9月18日,名古屋

32. 北崎充晃(2014), オプティックフローからの認知と行動, 日本バーチャルリアリティ学会OS「身体的超臨場感」,2014年9月19日,名古屋

33. 北崎充晃(2015),自己運動知覚における神経デコーディング,電子情報通信学会音声研究会,2015年1月22日,岐阜

34. 北崎充晃(2015), 共感と同情が人をつなぐ,2015年度日本基礎心理学会公開シンポジウム,2015年10月25日,東京

35. 北崎充晃(2015), 自己と他者の身体知覚,視覚科学技術コンソーシアムVSATメンバーイベント,2015年12月11日,静岡

36. 北崎充晃(2016),VR酔いの知覚心理学,「エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見」,CEDEC2016 (CESA Developer's Conference),2016年8月26日,東京

37. Kitazaki, M. (2016). Government activities on AI research and development, and Issues to be discussed on AI and Society, UK-Japan Exploratory Meeting: Creating a super-smart society: artificial intelligence, robotics and IoT. 29 November 2016, London, UK.

38. Kitazaki, M. (2017). Body and mind in virtual environment. The 2017 International Conference On Advanced Informatics: Concepts, Theory And Application (ICAICTA2017), August 16-18. Bali, Indonesia.

39. 北崎充晃 (2017). 自己運動の知覚と歩行追体験. 日本視覚学会2017年夏季大会,2017年9月6日,松江,島根

40. 北崎充晃 (2017). 人はロボットにも共感する. 日本心理学会公開シンポジウム・科学としての心理学シリーズ「共感する心を科学する」,2017年11月11日,宇治,京都

41. 北崎充晃 (2018). 人はロボットにも共感する. 日本心理学会公開シンポジウム・科学としての心理学シリーズ「共感する心を科学する」,2018年3月3日,仙台,宮城

42. 北崎充晃 (2019). 社会心理学者のためのVR入門:バーチャルリアリティ学序論. 日本社会心理学会第6回春の方法論セミナー,2019年3月21日,東京

43. 北崎充晃 (2019). 評価するということ,その原点に立ち戻り考える:認知科学の立場から,高等教育質評価学会, 2019年8月25日,東京

44. 北崎充晃 (2019). 心と身体の未来,「公開講演会 AR・VR最前線」,映像情報メディア学会年次大会,2019年8月29日,東京

45. 北崎充晃 (2020). 未来身体のためのEmbodied Reality,XR Kaigi 2020, 2020年12月8日,オンライン

46. 北崎充晃 (2021). バーチャルリアリティで変わる身体と心,日本心理学会「注意と認知」研究会, 2021年3月7日,オンライン

47. 北崎充晃 (2021). 私が"いる"ってなに? デジタル空間での存在感と、その未来,日本科学未来館イベント, 2021年7月4日,オンライン

48. Kitazaki, M. (2021). Avatar Embodiment beyond Individual Body: Invisible, Asymmetric, Scrambled, and Shared Bodies, The 28th International Display Workshops (IDW '21), 1st-3rd December, 2021, Online

49. Kitazaki, M. (2022). Shared body and joint body, In Featured Session “JIZAI body & Cybernetic being”, Augmented Humans 2022, Online, Panelist

50. 北崎充晃 (2022). バーチャルリアリティを用いた身体と認知の拡張,電子情報技術産業協会(JEITA) ディスプレイデバイス部会 人間工学検討グループミニシンポジウム, 2022年11月25日,オンライン

51. 北崎充晃 (2023). バーチャルリアリティによる身体編集と認知行動の拡張,電子情報技術産業協会(JEITA) 電子ディスプレイの人間工学シンポジウム2023, 2023年3月10日,オンライン

52. 北崎充晃 (2023). バーチャルリアリティとメタバースの心理学,第462回東三河産学官交流サロン, 2023年4月25日,豊橋

53. 北崎充晃 (2023). メタバースにおける心理学研究,電子情報技術産業協会(JEITA) ヒューマンインターフェースデバイス・技術分科会 講演会, 2023年7月22日,東京

54. 北崎充晃(2023). バーチャル身体性とメタバース, イノベーションフェア2023 in 東三河, 2023年10月12日, 豊橋

55. 北崎充晃(2024). メタバースの基礎と応用、そしてテックメタバース, ものづくり博2024 in 東三河, 2024年6月15日, 豊橋

56. Kitazaki, M. (2024). Multimodal information for virtual walking, in the Symposium - The impact of recent technologies on studies of multisensory integration, The 16th Asia Pacific Conference on Vision (APCV2024), 11th July 2024, Singapore

10. Award / 受賞

1. 日本基礎心理学会 第17回大会 優秀発表賞(1999年)

2. 日本バーチャルリアリティ学会 第4回大会 学術奨励賞(2000年)

3. 日本基礎心理学会 第19回大会 優秀発表賞(2001年)

4. (指導学生が受賞)日本視覚学会 2005年夏季大会 ベストプレゼンテーション賞(2005年)

5. (指導学生が受賞)日本基礎心理学会 第24回大会 優秀発表賞(2005年)

6. (指導学生が受賞)映像情報メディア学会ヒューマンインフォメーション研究委員会ベストプレゼンテーション賞(2006年)

7. ACE2006 (International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology 2006) Outstanding Paper Award(2006年)

8. 日本バーチャルリアリティ学会論文賞(2006年)

9. (共同研究者が単独受賞)日本基礎心理学会第25回大会 優秀発表賞(2008年)

10. JVRC2009 (2009 Joint Virtual Reality Conference of EGVE - ICAT - EuroVR) Best Paper Award Honorable Mention (2009年)

11. 日本バーチャルリアリティ学会論文賞(2010年)

12. 日本心理学会第77回大会 学術大会特別優秀発表賞(2013年)

13. 日本バーチャルリアリティ学会論文賞(2014年)

14. 日本基礎心理学会優秀論文賞(2014年)

15. The 2015 International Conference On Advanced Informatics: Concepts, Theory and Application (ICAICTA2015), Best Paper Award (2015)

16. 日本バーチャルリアリティ学会貢献賞(2016年)

17. Augmented Human 2017, Best demo award (2017)

18. 日本バーチャルリアリティ学会論文賞(2017年)

19. 日本基礎心理学会優秀論文賞(2018年)

20. SIGGRAPH Asia 2018 Best Virtual Reality and Augmented Reality Award (2018年)

21. Scientific Reports Top 100 in Neuroscience 2018 (2019)

22. ヒューマンインタフェース学会 ヒューマンインタフェースシンポジウム2019優秀プレゼンテーション賞(2019年)

23. (指導学生が受賞)日本バーチャルリアリティ学会 第24回大会 学術奨励賞(2020年)

24. Augmented Humans 2021, Best Paper Award(2021年)

25. (指導学生が受賞)日本バーチャルリアリティ学会 第25回大会 学術奨励賞(2021年)

26. Augmented Humans 2022, Best Paper Award Honorable Mention(2022年)

27.(指導学生が受賞)2023 the 7th International Conference on Virtual and Augmented Reality Simulations, Excellent Oral Presentation(2023)

28.(学外学生が受賞) 2023 8th International Conference on Control and Robotics Engineering (ICCRE 2023), Best Presentation Award (2023)

29.(指導学生が受賞)第39回電気通信普及財団 テレコム学生研究学生賞(HAPUARACHCHI HARIN MANUJAYA)(2024年)